В более детальном примере, скажем, Вы используете яркость — это означает, что по мере того, как изменяется яркость целевого слоя, будет иметь место действие. Если Вы установите действие Add(прибавить), а Brightness(Яркость) установите в качестве переменной, то Вы получите такой пример:
o Вы создаете модификатор для значения Pan X(Панорамирование X). В качестве действия Вы устанавливаете тип Add(прибавить). Вы выбираете Variable Amount(Переменная величина) и базируете ее на Brightness(Яркость) второго слоя на слайде. Если Вы используете таблицу Adjustment Effects(Эффекты > Коррекция), чтобы изменить яркость слоя 2, то значение Pan X(Панорамирование X) или горизонтальное положение модифицированного слоя изменится. Если яркость увеличится, то слой переместится вправо, или в положительном направлении X. Если яркость уменьшится, то слой переместится влево или в отрицательном направлении X.
Вы можете также установить тип Multiple(Умножить). Он может использоваться, чтобы сделать изменение более очевидным, таким образом, вместо того, чтобы изменять значение в соотношении 1:1, можно было бы изменять значение в соотношении 1:2 или больше. Иногда, значение, которое Вы используете только как переменную, не будет создавать нужного драматического эффекта. Множитель позволяет усиливать эффект, чтобы достигнуть того, что Вы имеете в результате. Например, если бы мы хотели, чтобы слой 2 масштабировал вдвое больше, чем слой 1, то мы базировали бы масштаб на масштабе слоя 1, с множителем 2. [68] См. примечание выше по тексту для получения информации относительно использования переменных масштаба, основанных на значениях масштаба.
• Amount from Function(Величина от функции): здесь величина — значение математической функции, представленной в волновой форме. Форма волны может формироваться, чтобы появиться желательным для Вас способом. Форма и значение волновой формы определяют, как будет себя вести действие. Когда Вы смотрите на область предварительного просмотра волновой формы любой конкретной волны, способ, которым она циклически изменяется вверх и вниз, имеет прямое отношение к тому, как значение циклически изменится вверх и вниз. Есть несколько различных типов волновых функций, используемых в действиях модификатора.
Доступные функции
Есть широкий ряд функций, доступных для использования в действиях.
Sine Wave(Синусоида): известная и простая волновая форма, плавно колеблющаяся вверх и вниз.

Эта волновая форма может быть настроена по частоте, или по тому, как часто она "колеблется"; амплитуде, или по тому, как высоко она "колеблется"; и фазе, которая определяет, когда функция появляется.
Cosine Wave(Косинусоида): пара синусоиде, но появляющаяся по-другому.

Block Wave(Прямоугольная волна): эта волновая форма характеризуется гладкими плато и впадинами, с быстрыми и резкими изменениями между ними. При использовании в действиях, она часто создает внезапные или резкие изменения значения. Прямоугольные волны могут быть изменены по амплитуде или по высоте этих "волн", по увеличению и уменьшению времени, которое определяет, какой длины будут каждое плато и впадина, а также по фазе.

Sawtooth Wave(Пиловидная волна): эта волновая форма выглядит точно так же, как зубья пилы. Ее характеризует угловой подъем с очень резким спуском. Она может быть настроена по частоте, амплитуде и фазе.

Triangle Wave(Треугольная волна): эта форма волны подобна пилозубой, за исключением того, что у нее есть угловой подъем и спуск, одинаковый с обеих сторон. Форма волны треугольника может быть также настроена по частоте, амплитуде и фазе.

Random Wave(Случайная волна): случайная волна делает именно то, о чем говорит ее название — создает случайный образец волны. Для управления появлением случайных выборок можно менять диапазон, или как высоко она может пойти; степень детализации, или сотые части секунды между изменениями значения; а также сглаживание, которое управляет тем, насколько резки изменения.
Читать дальше