Малая Осадная Машина (SE): Малая камне- или копьеметалка, с расчетом из двух человек. TS 25. Осадные Машины обоих размеров не могут составлять больше чем 10 % от TS полевой армии и не более чем 50 % от TS осаждающей замок армии.
Большая Осадная Машина (LE): Большая камне- или копьеметалка, с расчетом из четырех человек. TS 50. Осадные Машины обоих размеров не могут составлять больше чем 10 % от TS полевой армии и не более чем 50 % от TS осаждающей замок армии.
Стоимость войск
Стоимость найма войск следующая, за одного человека:
Тяжелая Кавалерия: $14000
Средняя Кавалерия: $9000
Легкая Кавалерия: $5000
Иррегулярная Кавалерия: $3000
Тяжелая Пехота: $9000
Средняя Пехота: $5000
Копейщики: $2000
Легкая Пехота: $1500
Иррегулярная Пехота: $200
Малая Осадная Машина: $15000 в среднем, включая броню
Большая Осадная Машина: $25000 в среднем, включая броню
Добавьте $500 за человека если войска являются пращниками, $1000‑если обычными лучниками, $1500 — лучниками с композитными луками, ростовыми луками или арбалетами.
Стоимость поддержания солдата в полевых условиях — $200; рыцаря с лошадью — $800. Месячная плата ожидается в размере 10 % от стоимости найма.
Мегалос
Основой армии Мегалоса являются Имперские Легионы, организованные по подобию Римской модели античных армий (см. выше). Все легионы полностью пехотные. Они состоят из тренированных профессионалов (обычно Бывалых или лучше), разделенных на Тяжелые, Средние и Легкие Легионы. Частные Легионы существуют, обычно контролируемые властительными лордами, но их Моральный уровень и качество подготовки обычно ниже(от Зеленых до Бывалых), чем у имперцев. Имперские Легионы — наиболее мощная воинская сила на Yrth.
Легионы Истинного Дракона — Элитный Тяжелый Легион, состоящий из ящеролюдей, чьи предки были рабами, освобожденными для заселения острова. Они фанатично преданы Империи и являются Личной Имперской Гвардией.
Мегалосские рыцари — это Тяжелая Кавалерия, часто Элитного качества, организованная по феодальным принципам.
Мегалос также поддерживает небольшие отряды конной разведки и Легкой Кавалерии, размером не более роты.
Каждый Легион и многие меньшие отряды имеют мощные контингенты боевых магов. Мегалосская военная тактика сильно зависит от магии, поэтому они будут иметь пенальти к Стратегии на территориях без маны или с низким уровнем маны.
Аратерре
Эта страна не имеет армии. Если необходимо, жители организуются в отряды Иррегулярной Пехоты Элитного качества.
Кайтнесс
Кайтнесс — феодальная страна, зависящая от своих рыцарей (от Бывалых до Элитных), за которыми стоят отряды рукрутов (Пехоты разных типов — Легкой, Средней и Тяжелой). Из–за нахождения на территории с низким уровнем маны Кайтнесс не использует магии в битвах.
Аль — Хаз
Пустынные воины Аль — Хаза почти все являются Средней и Легкой Кавалерией, вооруженной луками. Армии Аль — Хаза организованы феодально. По религиозным причинам магия не является частью воинского дела в Аль — Хазе.
Аль — Вазиф
Аль — Вазиф поддерживает постоянную армию, состоящую из войск многих типов и организованную похоже на армию античной Персии. Солдаты хорошо тренированны (Среднего и лучше качества). К тому же каждый лорд имеет свои личные войска. Маги очень важны в военном деле Аль — Вазифа, и «схроны» магических предметов разбросаны по всей стране на случай затяжной войны.
Кардиэль
Кардиэль имеет два легиона, один — Бывалый Тяжелый, второй — Ветеранский Средний, как напоминание о периоде Мегалосского доминиона. Остальная армия состоит из рыцарей и феодальных рекрутов, так же как и в Кайтнессе.
Сахуд
Каждый лорд Сахуда призывает войска всех типов и организует их феодально. Наученные боевым опытом, эти солдаты, чьи правила войны настолько странны, являются ночным кошмаром Мегалосских командующих.
Кочевники
Различные племена Кочевников содержат разные типы войск, но большинство являются Иррегулярной Пехотой или Кавалерией (II или IC), часто Бывалого или даже Элитного качества. Они организованны по племенному принципу.
Нечеловеческие расы
Кентавры: Считайте их Иррегулярной Кавалерией (IC) Среднего или лучше качества. Кентавры организованны по племенному принципу. Расовый модификатор TS +2.
Дварфы: Всегда Средняя или Тяжелая Пехота (MI и HI) Бывалого или лучше качества. Дварфы — превосходные саперы, и дварфовские MN войска имеют TS 10 при осаде и TS Средней или Тяжелой Пехоты в открытой битве. Используйте современную или классическую Греческую организацию. Если атакованы их горы, то все взрослые дварфы, мужчины и женщины, будут сражаться, представляя собой мощную силу. Расовый модификатор TS +1.
Читать дальше