Как видно из схемы, если конь находится в углу, то имеет минимальное число ходов. Например, белый конь с поля а1 может пойти Ка1-c2, или Ka1-b3. Белый конь с поля h1 имеет следующие возможные ходы: Kh1-f2, или Kh1-g3. Черный конь с поля а8 имеет ходы: Ка8-b6, или Ka8-c7. Черный конь на поле h8 имеет дальнейшее развитие на поле Kh8-g6, или Kh8-f7.
Если же конь находится в центре доски, то ситуация кардинально изменяется, так как вместо 2 полей боя, их теперь становится 8. Так, белый конь, находящийся в центре шахматной доски на поле d4, достаёт до следующих полей: Кd4-b3, Kd4-b5, Kd4-c6 (ход возможен, но конь будет снят доски конем противника Ке5:с6), Kd4:е6 (ход возможен, но его может забрать вражеский король), Кd4-f5 (ход возможен, но его может забрать пешка е6:f5), Kd4-f3 (ход возможен, но фигуру заберёт вражеский конь Ке5:f3), Kd4-e2, и, если бы не было короля на поле с2, то возможен был бы ход Кd4-c2. Аналогичная ситуация с конями на полях е4, е5, и d5. Поэтому, для максимальной результативности игры, с самого начала партии, необходимо держать коней как можно ближе к центру.
Как видно со схемы, зона поражения фигур соперника, в данном случае, у коней максимальна: по 8 полей. Так белый конь с поля е5 имеет возможность занять одно из следующих шахматных полей: d3, c4, c6, d7, f7, g6, g4, и f3. Соответственно, черный конь с поля е4 может занять одну из следующих клеток: d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3, и f2. В данном случае рассматривается исключительно возможная зона поражения соперника, а не его ответные ходы, так как на некоторые из них, противник может хорошо ответить. Например на ход коня Ke5:d3, имеется простой ход пешкой противника: с4:d3, но об этом позже. Сейчас же, для того, чтобы максимально потренироваться, и надолго запомнить, что из себя представляет конь, попробуйте поставить данную фигуру одиночно на пустую шахматную доску. Задача состоит в том, чтобы делая ходы конём, каждый раз становится на новую клетку доски, и не оставить ни одной пустой клетки. Подсказка: движение лучше всего осуществлять вокруг центра. Например, по часовой стрелке.
Перейдем к следующей шахматной фигуре: к слону, или офицеру, если угодно.
Слон является сильной, и, главное, дальнобойной фигурой. На практике, данная фигура равноценна коню, то есть его номинальная ценность составляет также 3 пешки. Но, как всегда все зависит от конкретной ситуации на доске.
Из выше представленной схемы видно, что слон занимает весьма активную позицию, и практически ограничивает все движение пешек соперника. На доске у белых находится слон с пешкой, то есть 4 пешки, а у черных – ввэсего 3. Кроме этого, белые своим первым ходом забирают слоном вражескую пешку на b7. Таким образом, перевес составил 2 пешки. Черные обречены, однако при грамотной игре, можно свести партию на ничью.
Иногда считается, что слон чуть сильнее коня, а иногда и наоборот. Всегда все зависит от ситуации на доске, и опыта стороны. Посмотрим на следующую схему.
Итак, что мы видим? С одной стороны, слон наносит свои удары только по диагонали во все стороны, и на любое расстояние. С другой стороны, слон не может перепрыгивать через фигуры, благодаря чему его можно «зажать» вражескими пешками. Помимо прочего, в отличие от коня, слон может двигаться лишь по клеткам своего цвета. Следовательно, для того, чтобы слон приносил максимальную пользу, его желательно ставить на открытые диагонали. Как часто показывает практика, когда соперники производят размен слона на коня, то вражеские фигуры очень быстро окончательно перестраиваются на противоположные цвету слона клетки доски. Однако, всегда возможны и другие варианты: активное наступление, «зажатие» фигуры, жертва и т. д.
Читать дальше