Помимо этого, данная фигура имеет свойство забирать фигуры соперника путем перемещения на одну клетку вперед по диагонали вправо или влево. Например, белые ходят e2-e4. Черные отвечают ферзевый пешкой d7-d5.
Здесь есть несколько вариантов развития ситуации. Можно ударить пешкой вражескую (e4-d5). Можно просто продвинуть свою пешку дальше (е4-е5). Либо можно оставить свою пешку под ударом вражеской, осуществляя свое дальнейшее развитие фигур (например, Кb1-c3).
Однако, существует одно интересное исключение: когда вражеская пешка берется на проходе. Данное правило заключается в том, что если на соседней вертикали вражеская пешка сделала свой первоначальный ход через клетку (на 2 клетки вперед), то ее можно забрать стоящей на соседней вертикали пешкой, как если бы вражеская продвинулась на одну клетку.
Белые пешки прорываются через центр. Около белой пешки на d5, черные ходят пешкой с7-с5. То есть можно взять пешку на проходе. То есть, белая пешка забирает вражескую черную как обычно: фигура становится на одно поле вперёд по диагонали прохода (d5-c6), а вражеская пешка на этой вертикали (пешка на с5) снимается с доски.
Выходит, что если любая из фигур соперника будет стоять у пешки на вертикальном пути, и у пешки не будет соперника по диагонали, то она просто не сможет осуществлять дальнейшее наступление.
Пешки на а3, и на а4 блокируют друг друга. Та же история с пешками b5, и b6; c4, и c5; d5, и d6; e4, и e5; f5, и f7; g4, и g5; свободна пока лишь вертикаль h. Если белая пешка пойдет вперед на h4, то у черных есть несколько вариантов развития ситуации. Так, они могут забрать эту пешку своей пешкой на d5 (g5-h4). В этом случае у белых освобождается заблокированная пешка на g4. Но черные могут и не забирать пешку на h4, оставить все как есть, и развивать свои другие фигуры. Разумеется э, что после этого белые смогут ударить своей пешкой h4-g5, или просто заблокировать и вертикаль h ходом h4-h5. Но это все уже теория миттельшпиля, который будет рассмотрен в книге несколько ниже. Перейдём к следующей фигуре: конь.
Конь является, единственной шахматной фигурой, которая может перепрыгивать через другие фигуры. Конь своим ходом передвигается на 2 клетки прямо, и одну клетку в сторону, образуя букву «Г». Таким образом, эта фигура может передвигаться и наносить удары в любую сторону.
Его номинальная ценность составляет 3 пешки. То есть, теоритически, при отсутствии двух коней, у противника может остаться всего 2 пешки. Разумеется, что в начале партии, никто фигуру на пешки менять не будет. Но все зависит от конкретной ситуации на доске, и мастерства игрока. В самом начале партии, то есть при дебюте, который будет рассмотрен несколько ниже в специальном разделе настоящей книги, конь является весьма перспективной фигурой. Всего с поддержкой одной фигуры, скажем: слона, – конь способен быстро создать большие проблемы не вовремя среагировавшему сопернику (например, итальянский дебют).
Как видно из схемы, на доске 4 пешки, против коня с пешкой. Данная позиция уже эндшпильная, так как партия уже явно перешла в заключительную стадию, поэтому этот конь против 4 пешек тут мало что может уже сделать. Другое дело, если бы разыгрывался дебют, или игрался миттельшпиль, но здесь положение черных не самое наилучшее. Понятное дело, что сторона располагает коня ближе к центру, ведь находясь в центре доски, конь имеет восемь возможных ходов, а в самом углу только два. Наиболее ожидаемый ход в данной позиции это Kрf2-e3, после чего можно будет продвигать пешку по вертикали с.
Читать дальше