Рассмотрим положение, изображенное на диаграмме 28.
Черные не могут двигать пешку без поддержки короля, так как она теряется. Например: 1... b4 2. Kpg7 b3 3. Лh3 b2 4. Лb3 и т. д.
28

Ход черных
Если черные двигают пешку при поддержке короля, то белый король успевает прийти на помощь ладье: 1... Крb6 2. Kpg7 Крa5 3. Kpf6 Кра4 4. Кре5 b4 5. Kpd4 b3 6. Крc3, и белые выигрывают.
24
Полезно знать следующее правило: если король слабейшей стороны находится позади пешки, то для выигрыша обычно необходимо, чтобы ладья отрезала короля по четвертой горизонтали, считая от лагеря слабейшей стороны.
29

В позиции на диаграмме результат зависит от того, успеет ли белый король занять поле d2, когда пешка вступит на последнюю горизонталь. Начиная, белые успевают вовремя: 1. Крb4 е3 2. Крc3 е2 3. Kpd2.
При ходе черных партия заканчивается вничью: 1... е3 2. Крb4 е2 3. Крc3 е1Ф и т. д.
Несколько более сложен следующий пример, хотя метод игры здесь тот же самый.
Здесь все зависит от одного темпа. При своем ходе белые успевают задержать пешку: 1. Kpd6 е3 2. Kpd5 e2 3. Kpd4 Kpf3 4. Kpd3 Kpf2 5. Kpd2.
30

Если ход черных, они спасаются: 1... е3 2. Kpd6 е2 3. Kpd5 Кре3 4. Крс4 Kpf2.
Король сильнейшей стороны должен двигаться к пешке таким путем, чтобы ему не мог помешать король противника.
31

Здесь необходимо торопиться задержать пешку.
1. Kpd6 g4. Король черных не может помешать движению короля противника.
25
На 1... Кре4 следует 2. Лg7 Kpf4 3. Kpd5 g4 4. Kpd4 Kpf3 5. Kpd3 g3 6. Лf7 + Kpg2 7. Kpe2 и т. д.
2. Kpd5 Kpf4 3. Kpd4 Kpf3 4. Kpd3 g3 5. Лf7 + Kpg2 6. Kpe2, и выигрывают.
32

В этой позиции немедленно приблизиться королем к пешке не удается. После 1. Kpf7 е4 2. Кре6 е3 3. Kpf5 е2 4. Kpf4 Kpd3 5. Kpf3 ходом 5... Kpd2 черные выигрывают важный темп, используя неудачную позицию ладьи белых, и сводят окончание вничью.
Однако, сыграв сначала 1. Лd1+! Крc3 2. Ле1!, белые с темпом могут перевести ладью на более удачную позицию и после 2... Kpd4 3. Kpf7 е4 4. Кре6 е3 5. Kpf5 Kpd3 6. Kpf4 е2 7. Kpf3 добиваются победы.
Один темп решил все дело! Возможность выигрыша темпа крайне важна в подобных окончаниях.
В заключение рассмотрим один пример, показывающий неудачное расположение короля и ладьи.
33

Король черных мешает своей ладье бороться с пешкой, поэтому черные даже проигрывают.
1. d7 Лg6+. Черные не могут задержать пешку, и им остается только шаховать.
2. Кре5! Шах ладьей был совсем не таким безобидным, как это могло показаться сначала. Белые должны играть точно. К ничьей вело как 2. Кре7 из-за 2... Лg1! 3. d8Ф Ле1+ 4. Kpd7 Лd1+ , так и 2. Kpd5 также из-за 2... Лg1 с угрозой 3... Лd1+.
2... Лg5+ 3. Кре4 Лg4+ 4. Kpd3 Лg1 5. Крс2.
Куда идет белый король? Нетрудно догадаться, что спрятаться от шахов он может на поле с7, но переходить через вертикаль «d» надо осторожно, чтобы не дать ладье черных нужного темпа для переброски ладьи на линию «d» и спасения партии.
26
5... Лg2+ 6. Крc3 Лg3+ 7. Крс4 Лg4+ 8. Крс5 Лg5+ 9. Крс6 Лg6+ 10. Крс7, и пешка прошла в ферзи.
ЛЕГКАЯ ФИГУРА ПРОТИВ ПЕШКИ
Борьба пешки против легкой фигуры обычно заканчивается вничью. Там, где легкую фигуру в борьбе с пешкой поддерживает король, результат предрешен. Нас, в основном, будут интересовать такие позиции, где легкая фигура борется с пешкой в одиночку.
Рассмотрим по отдельности, как с пешкой справляется слон и как конь.
Слон — фигура дальнобойная. Он задерживает пешку издали, атакуя одно из полей на ее пути.
Только в исключительных позициях, где не только неприятельский, но и свой король мешает слону, он может не справиться с пешкой.
34

Одна из таких позиций— на диаграмме 34.
Для ничьей черным достаточно попасть слоном на одно из полей диагонали g1—а7, но белые играют 1. Кре4 и на 1... Сh4 — 2. Kpf3, после чего выясняется, что черные не могут задержать пешку. Если бы король черных находился не на f6, сковывая маневренность слона, а на g6, то на 1. Кре4 к ничьей вело 1... Cd8 2. a6 Сb6.
Читать дальше