Перед автором брошюры стоит задача познакомить читателя с основными теоретическими позициями, научить важнейшим стратегическим приемам, простейшим методам быстрой оценки позиции. Кроме этого, в конце книги читатель найдет некоторые типичные позиции, характерные для различных видов окончаний, и увидит, как в этих окончаниях происходит реализация преимущества.
4
Брошюра состоит из следующих основных глав: в первой главе, рассчитанной на самого неискушенного читателя, рассматривается матование одинокого короля.
Во второй главе рассматривается борьба различных фигур друг против друга, показываются лучшие планы с обеих сторон, устанавливается, какой перевес в силах является решающим.
В третьей главе рассматривается борьба отдельных фигур против пешки, показываются типичные методы игры.
Четвертая глава посвящена проведению пешки в ферзи при различных фигурах. Показано, когда оно удается, когда нет, какие факторы способствуют, а какие препятствуют продвижению пешки.
Наконец в пятой главе рассмотрены основные типичные позиции, характерные для различного рода окончаний. Здесь показывается, как осуществляется реализация материального или позиционного преимущества при различных фигурах.
Во всех позициях считается, что очередь хода за белыми, если только на этот счет нет специальных указаний.
В брошюре часто употребляется термин «сильнейшая сторона». Во избежание недоразумений мы объясняем, что это та сторона, которая имеет материальный или позиционный перевес.
Брошюра предназначена для самых широких кругов шахматистов, желающих совершенствоваться в области шахматного искусства.
Мы исходим из того, что читатель знаком с шахматной нотацией, этой азбукой, без которой невозможно читать шахматную литературу.
О всех замечаниях и недостатках просим сообщать по адресу: Москва, М. Гнездниковский пер., 3, издательство «Физкультура и спорт».
Ю. Авербах
СВОЙСТВА ФИГУР
В окончании сила отдельной фигуры выступает более рельефно, чем в других стадиях. Поэтому будет полезно вспомнить, что нам известно о свойствах фигур.
Конь. Фигура не дальнобойная. Обстреливает поля, находящиеся в сравнительной близости от него. Расположенный в центре доски, атакует одновременно восемь полей. По мере приближения к краю доски количество полей, которые конь может одновременно атаковать, или, как принято говорить, ударная сила коня уменьшается. Конь, расположенный в углу доски, может атаковать лишь два поля, иначе говоря ударная сила коня уменьшается в четыре раза. Ясно, что централизация позволяет коню полнее проявить его силу. Конь отличается от всех фигур правом перепрыгивать через фигуры и пешки. Поэтому его сила не уменьшается в закрытых позициях.
Любопытно следующее свойство коня: если, например, конь стоит на черном поле, то на любое другое черное поле конь попадает только в четное число ходов, а на поле белого цвета — только в нечетное.
Слон. Фигура дальнобойная. Ударная сила слона меняется от 13 полей в центре до 7 на краю доски. Централизация слона повышает его возможности. Благодаря своей дальнобойности он лучше коня справляется с игрой на двух флангах. Если сфера действия слона ограничена пешками, его сила падает. Слону нужны свободные диагонали.
Ладья. Фигура дальнобойная. С любого поля она обстреливает ровно 14 полей доски, следовательно, ее ударная сила не зависит от ее местонахождения. Для того чтобы ладье лучше проявить свою силу, ей нужен простор— открытые линии.
Ферзь. Фигура наибольшей дальнобойности. Ударная сила ферзя меняется от 27 в центре до 21 поля на краю доски. Централизация ферзя повышает его боевые качества. Ферзю для полного проявления своих сил также нужен простор.
Вот коротко все, что нужно знать об отдельных фигурах, перед тем как начать изучать эндшпиль.
Глава первая. МАТОВАНИЕ ОДИНОКОГО КОРОЛЯ
МАТ ФЕРЗЕМ
Матование ферзем одинокого короля противника является элементарной задачей.
1

Одним ферзем мат дать нельзя. Матование осуществляется объединенными усилиями короля и ферзя. В центре доски заматовать короля противника не удается. Для этого его нужно оттеснить на край доски. Оттеснение быстрее всего осуществляется совместным воздействием короля и ферзя.
Сначала введем в игру короля.
Читать дальше