1. Крс2! Кре7 2. Крb3! Kpd6 3. Крb4! Крс6 4. Крс4! Черные в цугцванге, и белые, захватывая одно из ключевых полей, добиваются победы.
Борьба за ключевые поля имеет свои особенности в зависимости от того, на какой вертикали находится пешка.
Если пешка коневая, то, даже захватив ключевые поля, нужно быть осторожным в связи с близостью края доски.
49

Здесь неосторожный ход 1. b6+? после 1... Кра8! может неожиданно привести к ничьей, так как на 2. Крс7 у черных нет ходов.
Правильным продолжением является 1. Крс7! Кра8 2. Крb6 Крb8 3. Крa6 Кра8 4. b6 Крb8 5. b7, и белые выигрывают.
Если при крайней пешке неприятельский король занял одно из полей на ее пути, то вытеснить его из-под пешки вообще не удается из-за возможности пата. Однако здесь имеются ключевые поля, занятие которых королем обеспечивает продвижение пешки в ферзи.
Такими полями в позиции на диаграмме 50 являются g7 и g8. Оценка этой позиции зависит от очереди хода. Начиная, белые успевают попасть королем на g7 и добиваются победы. 1. Kpg4 Крс5 2. Kpg5 Kpd6 3. Kpg6 Kpe7 4. Kpg7, и черные не могут помешать движению пешки белых в ферзи. Другая картина при ходе черных: 1... Крс5 2. Kpg4 Kpd6 3. Kpf5 Кре7 4. Kpg6 Kpf8 5. Kph7. Белые обязаны сделать этот ход. В противном случае король черных проходил на поле h8, откуда его вытеснить уже невозможно. 5... Kpf7 6. h4 Kpf8 7. h5 Kpf7 8. h6 Kpf8, и белые стоят перед выбором, как сделать ничью: либо запатовать своего короля, либо короля противника.
36
50

Рассмотрим теперь позицию, где оба короля удалены от пешки.
Здесь результат зависит от очереди хода. Начиная, белые проводят пешку в ферзи: 1. b5 Kpf4 2. b6 Кре5 3. b7 Kpd6 4. b8Ф.
При своем ходе черные успевают королем догнать пешку. 1... Крf4 2. b5 Кре5 3. b6 Kpd6 4. b7 Крс7.
51

Чтобы быстро определить, может ли король догнать пешку, в подобных окончаниях пользуются так называемым «правилом квадрата».
Квадрат пешки b4—b8—f8—f4 очерчен на диаграмме сплошной линией. Обычно за партией при расчете квадрат строят мысленно.
Правило квадрата заключается в следующем: если король находится в квадрате пешки или при своем ходе может в него вступить,— он догоняет пешку, если не находится,— не догоняет.
Полезно заметить, что при пешке в начальном положении, когда она имеет право продвинуться вперед на два поля сразу, квадрат следует строить от пешки, продвинутой на одно поле вперед.
37
КОРОЛЬ, ЛЕГКАЯ ФИГУРА И ПЕШКА ПРОТИВ КОРОЛЯ
Король с легкой фигурой не могут дать мат королю противника. Поэтому все надежды здесь возлагаются на пешку. Она должна пройти в ферзи и обеспечить нужный для мата материальный перевес. Обычно эта задача элементарна, но есть несколько исключительных позиций, где, несмотря на подавляющий материальный перевес, выигрыш оказывается недостижимым. С этими позициями мы и хотим познакомить читателя.
52

Пешка белых достигла предпоследней горизонтали, но последний шаг в ферзи сделать не удается: мешает король черных, а вытеснить его из угла невозможно. Например: 1. Крс5 Крb7 2. Kpd6 Кра8 3. Крс6. Пат. Конь белых мог быть также расположен на с6 или с8.
Если бы пешка находилась на шестой горизонтали, белые без труда добивались победы.
53

1. Крс4 Крb6 2. Kpd5 Кра7 3. Крс6 Кра8 4. Крb6 Крb8 5. Kd5 Кра8 6. Кс7+ Крb8 7. а7+ и 8. а8Ф+.
54

В этой позиции превратиться в ферзи пешке мешает собственный король. Здесь все зависит от очереди хода. Если ход белых, то королю белых удается вырваться из заточения: 1. Kd3 Kpf8 2. Ке5 Кре7 3. Kpg7, и выигрывают.
38
Однако если ход черных, то белому королю суждено быть «заключенным навечно»: 1... Kpf8 2. Kd3 Kpf7 3. Ke5+ Kpf8, и конь вынужден уступить королю черных поле f7.
Когда мы знакомились со свойствами коня, уже отмечалось, что конь в одиночку не может выиграть темп. Для победы белым нужно только передать очередь хода черным, но выполнить это не удается. Поэтому ничья.
Читать дальше