346. Медведь и пчелки
На земле чертится квадрат приблизительно метр на метр и делится на девять равных частей: три ряда по три квадрата каждый. Это «соты». Вокруг квадрата чертится круг, примерно 3 м в диаметре, – «улей». У одной из сторон квадрата стоят дети – 4–5 человек. Это «пчелки». На противоположной стороне квадрата горкой положены один на другом девять плоских камушков или небольшие кусочки керамической плитки. Это могут быть и фанерные разноцветные кружочки. Это «мед». Напротив ребят, «пчелок», стоит водящий. Это «медведь». Его место за кругом. У «пчелки» в руках мяч. Нужно метким ударом разбить, разбросать камушки и добиться того, чтобы мячик отлетел как можно дальше. После этого «пчелки» бросаются к разбросанному «меду» и пытаются распределить его в «сотах» – по одному камушку в каждый маленький квадрат. Задача «медведя» поймать мячик и из-за круга запятнать мячом «пчелок». Если мяч попал в «пчелку» – она считается убитой и выбывает из игры. Если «медведю» удастся выбить всех пчелок до того, как они заполнят «соты», он победил. Если нет – остается «медведем» на следующую игру.
347. Успей взять
Для этого аттракциона нужно взять мяч и положить его в сетку либо мешок и подвесить к ветке дерева на высоте 3–4 м так, чтобы он мог свободно качаться, как маятник. Под мячом, на земле, нужно положить 5 каких-нибудь предметов. Это могут быть мягкие игрушки, камешки или шишки. Они не должны лежать в куче. Конкурсант берет в руки мяч, отходит назад, отводя его за собой, насколько позволяет веревка. Поднимает его выше уровня головы и отпускает. После этого он должен подбежать к лежащим на земле предметам, собрать их и успеть унести. Все это он должен успеть сделать, пока его не ударил возвращающийся мяч. Условие конкурса: отбегать в сторону или увертываться от мяча нельзя. Двигаться можно в любом положении только вперед. Побеждает тот, кто за один раз собрал все предметы. Если это задание для ребят трудно, то выполнять его можно в несколько заходов. Выигрывает тот, кто соберет предмет за меньшее количество попыток.
Вы доставите огромное удовольствие своему ребенку, если во время летнего отдыха устроите водный праздник, что-нибудь вроде Дня Нептуна. Не раз замечал, что зевающие от скуки на пляже дети с удовольствием включались в игры других семей. Достаточно принести просто яркий мяч, и вот уже вокруг тебя и твоего ребенка компания желающих поиграть. Для наших игр чем больше будет компания, тем лучше.
348. Водолазы
Цель игры – найти и поднять на поверхность как можно больше специальных донных палочек. Это реквизит, специально подготовленный для этой игры. Палочка должна быть не менее 2–3 см в диаметре и 15–20 см в длину. К одному концу палочки на короткой веревке или леске привязан груз. Он нужен для того, чтобы палочка «стояла» на дне. Всего палочек должно быть 12–14. Их нужно покрасить в разные яркие цвета: 3 – красные, 3 – синие, 3 – черные, 3 – белые. Цена красных – 2 очка, черных – 3, синих – 4, белых – 5. Если покрасить нет возможности, то можно купить в магазине цветную изоляционную ленту или подложить яркую цветную бумагу под прозрачный скотч и плотно обернуть им палочку. Соревнуются двое конкурсантов. По знаку ведущего они ныряют и ищут их. После того как все палочки подняты, ведущий подсчитывает количество очков, так как все палочки имеют разное достоинство. Соревнование лучше всего проводить в таком месте, где дно песчаное, вода чистая. Не следует рисковать и бросать палочки туда, где глубоко и вода покрывает конкурсантов с головой. Лучшая глубина для этого конкурса 1–1,2 м.
349. Забрось подальше
Это развлечение на воде для ребят, умеющих хорошо плавать. А чтобы победить в этой игре, надо еще уметь далеко бросать мяч.
Как и во всякой эстафете, ребята разделяются на две равные команды, встают в две колонны на берегу или на мелководье. Первые номера бросают мячи (мячи должны быть обычного или чуть меньшего размера, но не маленькие) и тут же бросаются за ними в воду. Особенность этой игры в том, что каждый игрок плывет не за своим мячом, а за мячом соперника. Вот поэтому и важно забросить его как можно дальше. Доплыв до мяча, игроки возвращаются обратно, толкая его перед собой и стараясь быстрее доставить его своей команде. Победитель получает для своей команды победное очко. Когда второй участник первого заплыва достигает финиша, ведущий дает старт следующей паре. Побеждает команда, набравшая больше очков.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу