«Вышибать» можно по-разному. Если водящий кричит: «Бомба!», это означает, что все игроки должны присесть и закрыть голову руками. Водящий пытается запятнать игроков, высоко подбрасывая мяч над площадкой. Он может крикнуть: «Солдаты!» В этом случае все игроки должны застыть в позе солдата, руки по швам. Этот прием водящий может использовать по предварительной договоренности несколько раз за игру. Игроки могут попытаться поймать мяч. Если удается поймать мяч «намертво», то у этого игрока прибавляется «жизнь».
336. Вышибалы у стены
Главное условие, чтобы стена, у которой будет происходить игра, была ровная и не пачкалась. Ведь игроки должны стоять, прижавшись к ней. Водящий с определенного расстояния пытается запятнать мячом кого-нибудь. Игроки пытаются увернуться от удара, но полностью отрываться от стенки не имеют права. Если водящий попадает в игрока, тот выбывает из игры. Заканчивается кон игры тогда, когда запятнаны все. Новый водящий выбирается из числа бывших игроков.
337. Вышибалы лежа
Играть можно в спортивном зале или на пляже – там, где удобно расположиться лежа. Игроки ложатся на спину и поднимают вверх ноги. Водящий старается выбить мячом игроков, а они отбивают мяч ногами. Выбитым считается тот, кому попали мячом по мягкому месту.
338. Картошка
Эта игра – королева всех летних дачных развлечений с волейбольным мячом. Я не встречал еще человека, который хотя бы раз в жизни не сыграл в «картошку». Сейчас волейбол не частый гость на летних полянах, и в «картошку» играют все реже и реже. А игра веселая.
Сначала все выглядит как обычная игра в волейбол. Все участники пасуют мяч друг другу. Но стоит одному из участников сделать ошибку, как он становится «картошкой». Он садится в середину круга на корточки, и каждый участник, когда к нему приходит мяч, может по картошке ударить мячом. Если мяч попадает в цель, игра продолжается. Но стоит бьющему промахнуться, и он тут же превращается в «картошку» и садится в круг рядом с первой «картошкой». Если «картошке» после удара удастся поймать мяч и не выпустить его из рук, то все водящие встают в круг, а «картошкой» становится «автор» неудачного удара.
339. Попробуй увернуться!
Это легко сделать, если «вышибала» один, а если против тебя целая команда? Вот тут-то и надо показать свою реакцию.
Начинается игра с того, что все участники находятся в круге диаметром 6–7 м, а водящий, вышибала с мячом, бегает вокруг, не имея права забежать в круг, и пытается попасть в кого-нибудь. Если это ему не удается и мяч пролетает мимо, он под хохот играющих бежит за мячом и снова начинает «охоту». В конце концов удача улыбается ему, и тот, в кого он попал, становится его помощником.
Теперь характер игры меняется. «Вышибалы» перебрасываются мячом, а потом неожиданно пятнают. Их количество увеличивается с каждым броском. Теперь уже туго приходится оставшимся в круге. Они мечутся, уворачиваясь от сыплющихся со всех сторон ударов. В результате остается один, самый ловкий, игрок. Он и признается победителем.
340. Осада крепости
Игра для улицы или большого спортивного зала. На земле чертится квадрат со стороной от 4 до 10 м. Величина этой игровой площадки зависит от возраста играющих. Одна команда в «крепости», т. е внутри квадрата, а вторая – «осаждающие» – снаружи, за «стенами крепости». Осаждающих и обороняющихся по четыре человека. Осаждающие встают по одному у каждой стороны квадрата. У них в руках мяч. Они перебрасывают его друг другу, стараясь произвести внезапный «выстрел» по обороняющимся. Те, в свою очередь, бегают внутри квадрата, стараясь увернуться, но не имеют права пересечь линию. Если кто-нибудь из играющих наступает на грань квадрата или переступает ее, то его команде засчитывается штрафное очко. Осаждающие перебрасывают мяч, стараясь «выстрелить» наверняка. Если же они промахиваются, им записывается штрафное очко. Обороняющиеся имеют право перехватить мяч или поднять его, если он упал в «крепости». Теперь они готовят ответный удар. В случае промаха им тоже записывается штрафное очко. Команда, набравшая 3–5 штрафов, теряет одного игрока, того, кто сделал больше ошибок. Выигрывает команда, сохранившая больше игроков.
341. Попробуй отними!
Эта игра похожа на игру «Собачки», с той лишь разницей, что она проходит в кругу. Все ребята становятся в круг, кроме одного, водящего. Он становится в центр круга. Ребята перебрасывают друг другу мяч, а водящий должен его перехватить. Если ему это удается, он становится в круг на место неудачника. Любой игрок может стать водящим, если бросит мяч неточно и партнер не сможет его поймать. Водящий не имеет права подходить вплотную к игроку, бросающему мяч. Стоящие в круге не должны перебегать на другое место. Они могут владеть мячом только три секунды.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу