Заранее попросите гостей принести свою фотографию в младенчестве (желательно в возрасте не старше одного года).
Приготовьте карандаши, бумагу и этикетки (можно использовать значки с именами).
Перед игрой все фотографии надо собрать, пронумеровать и разместить на стене или столе (делать это надо в отсутствие гостей). Гостям нужно приколоть к одежде этикетки или значки с именами.
Гостей приглашают в комнату, где развешаны или разложены фотографии. Они должны «установить личность» каждого из гостей по фотографии и записать на листочке номер фотографии и имя гостя. На «опознание» отводится не более восьми минут. Побеждает тот, кто дал больше правильных ответов.
Приготовьте карточки для каждого гостя или для пары, тройки и т. д.
Предложите вынуть какие-либо предметы из сумочек и карманов и положить по одному предмету на пустые клеточки, на всякий случай приготовьте мешочек с мелкими предметами. Заранее договоритесь, какие клетки должны остаться пустыми: по горизонтали, по вертикали, по диагонали. А теперь – по кругу… Каждый игрок (или игрок из каждой двойки, тройки) берет один предмет со своей карточки, поднимает вверх и громко говорит присутствующим название предмета, например, «телефон». Все игроки, у которых есть на клеточке телефон, убирают его со своих карточек. Следующий игрок повторяет все снова, и так далее. Это продолжается до тех пор, пока кто-то, у кого остались пустыми определенные клеточки, не закричит: «Бинго!».
Пять секунд для размышления
Эту игру можно проводить по-разному. Главное правило: на ответ дается пять секунд. Количество правильных ответов – количество призовых очков.
Вариант 1. Приготовьте необходимое количество карточек с вопросами и предложите игроку взять любые на выбор (договоритесь заранее о том, сколько карточек надо брать). И далее – по правилам.
Вариант 2. Задайте, например, пять вопросов первому игроку, пять – второму и т. д.
Вариант 3. Можно задавать вопросы поочередно нескольким игрокам сразу. Только надо проследить за тем, чтобы все игроки ответили на одинаковое количество вопросов.
Примечание. Если несколько участников набрали равное количество баллов, можно предложить им финальный тур.
Пять секунд для размышления (продолжение)
Покажите зрителям шарик для настольного тенниса. Сосчитайте до трех – и внутри шарика появится свет. Свет двигается!
Добиться такого эффекта очень просто. Метрах в трех от шарика должен быть источник света, допустим, простая электрическая лампочка. А в шарике – круглое отверстие диаметром до одного сантиметра. Когда вы показываете шарик зрителям, то прикрываете дырочку пальцем. Считая до трех, поворачиваете шарик отверстием к лампочке и, убрав палец, открываете его. Вот тут-то у зрителей и возникает впечатление, что в шарике появился свет. А чтобы свет двигался, надо просто перемещать шарик вверх-вниз и влево-вправо, но не поворачивать его.
Перевертыши пословиц и поговорок
Предложите участникам игры расшифровать перевертыши пословиц, названий книг, строчек из стихов и песен. Можно предложить отгадать три перевертыша (по одному каждого вида). За правильный ответ начисляются баллы. Время на обдумывание ограничено – 10–20 секунд.
Круг пожеланий и предсказаний
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу