При игре «стоя» можно надеяться только на свою память — кто на чем остановился в ходе торговли, кто что сказал в ходе игры, какие карты вышли и, следовательно, какие остались на руках.
При игре «лежа» выигрыш или проигрыш чаще всего определяется еще до первого хода в зависимости от того, сумеет ли игрок определить планы своего противника и возможность предпринять контрмеры, а сам ход игры лишь подтверждает или опровергает это умение.
Классический преферанс играется таким образом, что на первом этапе игры («разбойник») каждый игрок по очереди играет 6, 7, 8, 9, 10 и мизер. Игры играются на выбор из числа оставшихся по 1 игре за 1 роббер.
После того как «разбойник» сыгран всеми игроками, играется 2 круга распасов (8 робберов).
По окончании «разбойника» хозяин горы (игрок с наибольшим количеством штрафов) объявляет цену 1 виста, количество очков в пуле (не более числа наименьшей горы), которые нужно сыграть, и контрольное время игры, после которого начинается последний круг. Остальные игроки обладают только правом совещательного голоса. После объявления основных условий игроки договариваются по второстепенным правилам. И только затем начинается основная часть преферанса — списывание своей горы и закрытие пули.
Специальные термины, используемые во время игры в преферанс:
американская помощь — помощь партнеров, которые закрывают вашу пулю, или гору, переводя ваши очки в свои висты;
амнистер — игрок с наименьшей горой;
бланк — единственная карта какой-нибудь масти, карта-одиночка, потенциальная взятка партнеров;
бланковый папа — король-одиночка, не подкрепленный другими картами этой же масти;
взятка — сильная карта, на которую партнеры должны скинуть или уже скинули свои более слабые карты;
взятка несчитанная — карта, взявшая взятку, на которую игрок не рассчитывал;
взятка считанная — карта, на которую игрок рассчитывает брать взятку;
вист — заменитель денег;
гора — место в пуле, где записывают штрафные очки;
догнать девятую (в распасах) — зайти картой такой масти, 7 карт которой уже вышли из игры;
дохлая масть — масть на игре, которая целиком бьется козырем, не играет;
дохлый туз — туз у играющего, убитый мелким, не играющим козырем, считанная взятка;
дыра — отсутствие карты-прокладки на мизере;
зуб — условный значок, который рисуют в пуле в сторону партнера-обидчика, вольно или невольно «подсадившего» того, кто рисует зуб. В ходе дальнейшей игры при первой же возможности зуб «отрабатывается» — с игроком-обидчиком поступают таким же образом;
коллектив — несколько взяток на мизере;
козырнуть — то же, что и «догнать девятую»;
канделябрами по голове — пояснение игроку, что он неправильно играет;
мельница — редкий случай, когда вистующий, пользуясь раскладом, «расстреливает» не играющими козырями 2 играющие масти игрока (дохлые масти) (одну — с одной руки, а вторую — с другой, передавая ход то туда, обратно. «Под вистующего с тузующего, под игрока — с семака» — поговорка, поясняющая одному из вистующих его планируемую стратегию;
подняться — записать штрафные очки;
пронестись — при игре «втемную» скинуть карту, которая в дальнейшем должна была взять взятку;
пронос — чаще употребляется на мизере, крупная карта, мешающая при ловле мизера, которую можно снести на другой масти;
свой ход — первый ход, принадлежащий играющему;
своя игра — игра, в которой все взяли свои взятки;
сесть — получить штрафные очки на игре;
упасть — объявить мизер;
упасть и не подняться — сыграть ловленный мизер (с дырой);
фестиваль — по 3 посредственные карты от каждой масти;
ход из-за угла — ход вистующего под игрока с последующим ходом второго вистующего;
хозяин горы — игрок с наибольшим количеством штрафных очков;
хозяйка — то же, что и семак (семерка на мизере);
чистяк — чистый мизер;
чужой ход — не собственный первый ход.
Старинную карточную игру вист (слово «вист» означает «молчать») изобрели англичане, но особенно она была популярна во французской Бретани. Это продолжалось до появления винта — игры, очень схожей с вистом. Правила в двух этих играх практически одни и те же.
При игре в вист необходимы внимательность и наблюдательность, а также умение логически мыслить.
Две партии в вист составляют роббер. Какая сторона раньше закончит 2 партии, за той и признается выигрыш роббера. После окончания партии приписывается 5 фишек, а по окончании роббера — 10.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу