Мастерство игры (на личное или командное первенство) оценивается по пятибалльной системе, при этом учитываются три признака: искусство владения конем, художественность (красота) исполнения и резвость скачки. Участники выступают в красочных национальных костюмах на одномастных, эффектных по экстерьеру лошадях, благодаря чему зрелищная сторона состязаний очень выигрывает.
У мордвин, по древнему народному обычаю, женщина имеет право ездить на лошади, только надев две пары юбок.
- Латвийская корзина —
Эта игра была очень популярной в Латвии. Ее начинали девочки-латышки в какой-то определенный день, когда зажигали костры, пели большие хоры, а люди надевали старинные костюмы с украшениями.
В этот день на лугу выстраивалась невысокая квадратная загородка размером 3 х 3 м. Туда клали солому, сухие елочки и сосенки. Вечером, когда горели костры, зажигалась и эта «латвийская корзина».
Из леса вылетали девчата на неоседланных лошадях и прыгали через огонь — «латвийскую корзину». Воздух, который выталкивала перед собой прыгающая лошадь, раздвигал огонь и дым, поэтому они не причиняли вреда ни лошади, ни всаднице.
- Скачки снайперов —
Для этой скачки требуется достаточно сильный пони, который сможет нести на спине двоих. На старте участник садится на неоседланного пони. По свистку его партнер запрыгивает на пони сзади, и оба скачут к концу манежа, где установлены смешные фигурки, вырезанные из картона. Там партнер спрыгивает на землю и бросает мягкие мячи в эти фигурки до тех пор, пока не собьет им головы. После этого он возвращается, и оба участника игры вместе скачут к линии, где их ожидает следующая пара игроков.
- Скачки пяти флагов —
С флагом в руке участник должен доскакать до глиняного горшка в конце манежа. В самый дальний горшок нужно поставить этот флаг. По дороге обратно взять другой флаг из горшков и вручить его партнеру. Тот скачет в конец манежа и ставит свой флаг в тот самый дальний горшок. На обратном пути он хватает другой флаг, чтобы отдать его следующему участнику, и т. д. В этой игре принимают участие две команды, выигрывает та, чьи участники быстрее поставят все флаги в дальний горшок.
- Дракон —
Это один из самых зрелищных видов скачек. Для них потребуется довольно сложное оборудование — дракон, поэтому такие скачки обычно проводят только на больших чемпионатах.
В центре поля находится дракон с привязанными к нему воздушными шарами. Для большего эффекта используют устройство, благодаря которому из пасти дракона поднимаются вверх клубы дыма. Один из членов команды играет роль несчастной девицы, похищенной грозным драконом. Ее товарищи по команде — рыцари, пытающиеся освободить девицу.
Как галантный рыцарь, участник подъезжает к девице, берет у нее что-то в знак внимания и привязывает к своему копью. Затем атакует дракона, стараясь пронзить воздушный шар. Если последний рыцарь пронзит последний шар, девица считается освобожденной и препровождается к финишу на пони.
Полной работоспособности лошадь достигает в возрасте 4–5 лет и сохраняет свои рабочие качества до 18–20 лет.
- Лиса —
В этой игре 2 или 3 всадника-«охотника» преследуют в манеже или в поле «лису»-всадника с платком или лисьим хвостом на плече. Задача «охотников» — сорвать хвост с правого плеча «лисички», подъезжая с левой стороны, или с левого плеча, подъезжая с правой стороны. При этом «лиса» может двигаться любым аллюром, менять направление, преодолевать препятствия.
Продолжительность игры — 5–7 мин.
Если за это время «охотники» не сорвали хвост, выигрывает «лисичка». Если хвост сорван — выигрывают «охотники».
- Низаки-нетум —
Низаки-нетум — старинная игра горцев, напоминающая рубку лозы у военных. Существует много ее разновидностей, например, поражение цели на быстром аллюре копьем или из лука (кабахи), броском гранаты в кольцо, поражение цели арканом и т. п. (рис. 61).
Рис. 61. Низаки-нетум
При одном из вариантов игры всадник по команде судьи на галопе хватает с подставки (высотой 2 м) копье, подбрасывает его в воздух и на лету ловит, после чего наносит укол в чучело, лежащее на земле, далее наносит укол в мяч, находящийся на второй подставке, затем бросает копье в кольцо, находящееся на самом верху трехметрового столба. Продолжая маршрут, он хватает с третьей подставки гранату и бросает ее в следующее кольцо. Цели, которые должен поразить всадник, располагаются по прямой линии на расстоянии 25 м одна от другой.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу