- Скачки грумов —
В этой игре надо обладать дополнительным навыком — уметь контролировать сразу двух пони. Необходимо проехать верхом на своем пони и провести пони одного из партнеров через ряд вертикальных жердей. В точке перемены партнер участника садится на своего пони, берет в руки повод пони третьего участника команды и снова пробирается через ряд жердей. Так и продолжается, пока все всадники и все пони не проделают это.
- Гонки в мешках —
Участник должен проскакать галопом на пони до конца манежа, где лежат пустые мешки. Затем нужно соскочить с пони, влезть в мешок и вернуться на старт, подпрыгивая, шаркая или ковыляя, и при этом ведя на поводу пони.
Один из секретов игры заключается в том, чтобы положить руку поперек холки пони, помогая себе таким образом перемещаться. Другой рукой можно поддерживать мешок. Прыгать вперед нужно так, чтобы пони помогал участнику приподнять себя и проносил слегка вперед до приземления.
Побеждает участник, первым добравшийся до финиша. Если игра проходит командно, то победительницей объявляется команда, последний участник которой раньше соперника пересечет финишную черту.
Максимальное зарегистрированное количество жеребят, родившихся у одной лошади — 19.
- Бой султанчиков —
Бой султанчиков — командная конноспортивная игра, в которой участвуют всадники, вооруженные эспадронами и защищенные фехтовальными масками. К маскам сверху прикрепляют цветные (для каждой команды определенного цвета) султаны или привязывают на тонких бечевках по два воздушных шарика. Задача заключается в том, чтобы сбить у противника султан или проколоть его воздушные шары, после чего он должен покинуть поле.
Команда, в которой выбыли все всадники, проигрывает. Игра требует умелого управления лошадью, владения оружием, ловкости и находчивости.
- Джимхана —
Это шуточная игра. Заключается она в том, что игроки-всадники должны выполнить на дистанции ряд смешных и довольно трудных заданий. Например, подойти к «стойлам» в мешках и сесть в седло с отстегнутыми стременами. Предлагаемые задания:
1) пройти по бревну, ведя лошадь в поводу;
2) насыпать морковь (картофель) в ведро;
3) встать на седло и выпить кефир из подвешенной бутылки (обычно при этом приговаривают: «Напейся, но не облейся»);
4) пролезть через автомобильную покрышку или бочку без дна;
5) поймать ртом яблоко или мяч, плавающий в ведре;
6) залезть в мешок и, ведя лошадь в поводу, перепрыгнуть через жердь;
7) перепрыгнуть через скамью с цветочными горшками, не зацепив горшки, или какое-либо другое препятствие;
8) встать на седло и вынуть из подвешенного ведра с водой яблоко;
9) подарить яблоко девочке-помощнице, поднять ее к себе в седло и доставить к финишу;
10) перетащить к себе в седло игрока-партнера и привезти его к финишу;
11) поднять с седла стоящее на земле ведро моркови (или картофеля) и привезти к финишу, не рассыпав;
12) на финише расседлать лошадь (это можно сделать, не слезая с нее) и на неоседланной подъехать с приветствием к судьям.
Жюри заранее назначает количество присуждаемых очков игрокам за каждое выполненное задание. Выигрывает тот, кто наберет больше очков.
- Прачечная —
Пара всадников скачет галопом к бельевой веревке, каждый держит одной рукой корзину с бельем. Затем развешивают белье, галопом возвращаются назад и передают пустую корзину следующей паре участников команды. Те скачут к веревке, снимают белье, складывают его в корзину и привозят ее назад.
За каждую упавшую вещь начисляется штрафное очко. Победительницей оказывается та команда, которая раньше и аккуратнее другой (с наименьшим количеством штрафных очков) справится с заданием. В спорных ситуациях жюри может обратить внимание даже на то, насколько красиво было развешено белье и как аккуратно оно было сложено в корзину.
В отличие от большинства млекопитающих у лошадей нет ключицы. Это способствует большей подвижности лопатки, обеспечивая тем самым намного больший захват пространства передними конечностями.
- Иссинди —
Иссинди, или бой всадников с дротиками, — очень эффектная старинная грузинская игра. Она как бы воспроизводит битву между двумя группами воинов. Команды, как правило, состоят из всадников, количество игроков может быть любым. Каждый всадник вооружен легким дротиком (метательным копьем — иссинди) длиной 150 см с резиновым амортизатором на ударном конце. Игра проводится в 2 тайма, в каждом из них всадник имеет право только один раз метнуть иссинди.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу