Мир короля Артура является прекрасной моделью, потому что он наполнен архетипическими символами, в которых соединены языческий и христианский миры. Будучи королем (или царем), вы управляете своим внутренним царством и несете полную ответственность за него.
Существуют и другие мандалы, в которых используются мотивы различных исторических эпох или личного воображения – вашего, либо какого-то другого человека. Литературные произведения, относящиеся к различным жанрам, как например, фэнтези, научная фантастика или историческая литература, могут предоставить прекрасные ландшафты. Если вы – поклонник « Властелина колец », « Звездного пути » или творчества К. С. Льюиса, представляющих собой готовый набор мандал, это также даст вам возможность включить понравившиеся символы в ваше личное внутреннее царство. Я знаю человека, персональное внутреннее царство которого представляет собой офис, в котором он сам занимает пост председателя правления акционерного общества. Другой человек выстроил свое царство в стиле города из кинофильма «Бегство Логана», защищенного сверхгерметичным куполом и системой лазеров. Еще один знакомый, фанат ролевых игр времен Гражданской войны, построил крепость с мушкетерами, копьеносцами, артиллерийской пушкой и кавалерией [38].
Ниже вам предложена карта внутреннего царства, которое носит название «Замок героя». Эта стратегия детально разработана и протестирована, то есть на практике было доказано, что ее символы работают. Более того, «Замок героя» предоставит вам специфические идеи, которые можно освоить на практике. Данная стратегия опирается на кельтские мифы, но может быть легко приспособлена и к миру короля Артура, Атлантиды или определенных исторических эпох: Древнего Египта, Древней Греции и Рима. Следует также помнить, что данный мир обладает своей уникальной действительностью (или реальностью), с присущими ей уникальным пространством и временем. И он не менее реален, чем физический мир, окружающий нас.
Чтобы посетить этот замок во время магического путешествия, я рекомендую вам сначала внимательно изучить диаграмму, а затем записать стратегию на магнитофон или попросить кого-нибудь прочесть ее вам. Читать нужно медленно, делая продолжительные паузы после каждого предложения. Такое пошаговое продвижение предоставит вам достаточное количество времени, чтобы вы смогли ясно представить в воображении описываемые картины. Во время управляемого путешествия вам нужно понять, где что находится и создать основную структуру. После этого вы сможете самостоятельно посещать данную область, полагаясь на свою память и то, что увидели в первый раз.
Запишите в своем дневнике все, что вы заметили в «Замке героя» и что не было описано в стратегии.
Чтобы попасть в этот замок, используйте метод расслабления, в котором фигурирует деревянная дверь. Позвольте двери открыться и войдите в серебристый туман, который, постепенно рассеиваясь, позволяет вам увидеть следующую сцену [39].
Когда туман рассеялся, вы увидели очаг на земляном полу, в котором потрескивает огонь. Дым от него поднимается вверх и выходит наружу – через отверстие в крытой соломой крыше. Вокруг очага расположены грубо сколоченные столы и стулья. Пол прикрыт свежей соломой. Вы находитесь в просторном зале. Позади вас стоит длинный стол с большим креслом во главе его. Это ваше кресло.
Вы – вождь.
На столе лежит превосходный широкий меч, украшенный изображением двух змей на перекладине, отделяющей рукоятку от лезвия. Это ваш меч. С его помощью вы управляете своим племенем и территорией. Справа от вашего трона расположено кресло барда, а слева – вашего партнера [40].
По стенам зала развешаны щиты. Вы также видите три двери справа от вас и три двери слева. Перед вами находится большой дверной проем, ведущий во внутренний двор с колодцем. Внутренний двор окружен частоколом, окружающим также и весь замок. Рядом с колодцем находится лестница, ведущая в высокую сторожевую башню.
Вы – могущественный кельтский вождь.
Ваш замок огромен; в нем семь залов. В первом, расположенном слева, ближе всего ко входу, размещается библиотека, где хранятся свитки.
Дверь справа от входа ведет в спальню вашего партнера. Эта комната посвящена любви.
Следующая дверь, слева, ведет в темницу, где традиционно содержатся правонарушители, преступившие закон племени, и в арсенальный склад оружейных запасов племени на случай войны с врагами королевства.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу