Повторите цикл: осадили, растворили, расплавили, испарили. С каждым новым опоротом клипота будет все больше и больше таять. Она будет превращаться в более легкие тела, и становиться все менее плотной. Мы занимаемся здесь превращением элементов, и наша задача — наработать это качество.
На данном этане вам следует как бы скользить по течению. Эта структура легко у кладывается в определенных направлениях по силовым линиям, и вы не должны пригнать никаких усилий.
Итак, сейчас мы с вами занимаемся преобразованием материи. Наша работа происходит на ментальном уровне, где все выглядит по-другому. Если при этом вы будете относиться к клипоте как к веществу, то сразу опуститесь ниже ментального уровня, если же попытаетесь работать с ней на уровне абстракции, как с математикой, то у вас должно получиться. Вы должны почувствовать, что это делается легко. Материя на ментальном уровне не имеет отличия от информации. Ее надо просто преобразовывать, как это делают со словами.
Работаем в даосском круге на Сахасрара-чакре.
Теперь входим во 2-й аркан(«Познание»). Вы попадаетев пространство, насыщенное информацией. Текущая информация имеет динамический характер. Все остальное представляет собой некое статичное пространство. Это пространство находится внутри информационного пространства Системы. Сам человек внутри Системы будет выглядеть как сигнал.
Ваша задача — сначала только наблюдать. Для этого раскрутите обратный круг и сформируйте Файербол на Сахасрара-чакре.
Теперь попробуйте то, чем вы являетесь на этом уровне, переместить через поля символов. Там все пространство заполнено символами, буквами и знаками. Попробуйте своей «матрицей» пройти через них. Посмотрите, какие у вас возникнут ощущения, что конкретно вы почувствуете и увидите.
Раскручивайте обратный круг, Файербол сформирован на Сахасрара-чакре.
Попробуйте, находясь на этом уровне, активизировать Аджна-чакру. Вы увидите, как отображена там карта 2-го аркана. На этом уровне будет небольшое отличие: вы увидите крест Ансар. Ваша задача — четко разглядеть, где он находится.
Удерживайте 2-й аркан на уровне Сахасрара-чакры, концентрируя внимание в области Аджна-чакры. Раскручивайте обратный круг.
Видения ментальной сферы
Сейчас я вам примерно опишу, что именно там можно увидеть. Крест Ансар является инструментом видения. Глядя через него, мы входим в зеркало Акаши — информационное поле Земли. Там отражены все те события, которые происходили на планете.
Упражнение 1 . Древний Египет
Попробуйте посмотреть цивилизацию Древнего Египта. Это базовая установка видения. Если вы будете глядеть через крест Ансар, у вас возникнет зрительный образ. Через этот крест вы начинаете воспринимать образы. Человек с сознанием, достигшим ментального уровня, воспринимает цивилизацию Древнего Египта в виде таблиц символов. Это похоже на текст книги. Вы сможете увидеть какие-то события, происходившие в Древнем Египте. Состояние поддерживается Файерболом, сформированным на частоте Сахасрара-чакры, при прокручивании энергии в обратном круге.
Упражнение 2. Атлантида
Приступаем к следующему упражнению. Посмотрим древние городаАтлантиды. Для этого настраиваемся на 2-й аркан в режиме обратного круга на Сахасрара-чакре, цепляемся за крест Ансар и из него смотрим на Атлантиду.
Цивилизация Атлантиды была великой цивилизацией. Она создала биотехнологии и начала строить искусственные организмы. Атланты жили в живых домах, похожих на огромные живые клетки, бывшие одновременно жилищами, источниками энергии, синтезаторами пищи и средствами коммуникации. Они носили живую, саморегенерирующуюся одежду с терморегуляцией, перемещались на живых транспортных средствах, способных выходить в космос. Цивилизация атлантов располагалась на трех материках и множестве островов. Огромные пирамидальные здания атлантов образовывали сложную сеть строений, которые в сочетании с искусственными водоемами вплетались в естественные пейзажи.
Упражнение 3. Лемурия
Далее наша цель — цивилизация Лемурии. Эта империя возникла после того, как на Землю прилетели марсиане. Цивилизация йо-ту колонизировала Землю, создав новые искусственные расы. Йотуны создали дварлинов, альвов и ассуров.
В Лемурии можно увидеть представителей всех этих рас, в том числе самих Вотумов — огромных медведей с длинной рыжей шерстыо, не слишком похожих на гуманоидов. Особенностью архитектуры Лемурии являются высокие ажурные здания, похожие на башни.
Читать дальше