На других территориях, в основном, гербы если и есть, то они привязаны к фамилиям их владельцев и не подчиняются никакой геополитической системе. В Америке, на Ближнем Востоке, в Юго-Восточной Азии и других новых континентах гербов вообще почти нет. Они, как системное знание, не были сформированы правилами Игры для этого сектора.
Хронология появления религий такова. Ислам был сформирован Игрой в 1470-м году - для отселенцев, которые стали захватывать появившийся в 1470-м году новый материк - Сибирь. В 1638-м году начали создавать христианство - для появившихся в это время Китая и Европы. В 1740-м году начали создавать иудаизм - его создали для появившейся в это время Африки и населяющих её евреев, негров и других роботов. Последним в этой череде уже в XIX веке было создано масонство - как религия появившейся в это время Америки.
Книги этих религий были напечатаны ещё позже. В частности, Библия впервые увидела свет только в 1876-м году. Поэтому никакие отсылки историков к «традициям» авраамических религий нельзя принимать в качестве истинных. Раньше XIX века никакого
авраамизма в законченном виде не существовало, и машина даже не просчитывала вариант такого развития событий.
Итак, до 1 марта 1953-го года историю формировал компьютер, внутри которого в это время и находилась виртуальная Земля; после 1 марта 1953-го года наша цивилизация была распечатана в нашу материальную реальность - с этого времени мир стал реальным. Не думайте, что это невозможно. Приведу вам один пример.
Если прежде музыка звучала лишь из материальных инструментов - дудка, рояль, гусли, барабан и т.п., то с появлением электроники ту же самую музыку стали создавать на электронных музыкальных инструментах, которые не являются материальными объектами, а созданы лишь как программные модули внутри компьютера. Источником музыки стала виртуальность, она через динамики переходит в наш мир и становится материальной.
Часть I.Код
Современная история является кодированным текстом, существо которого может прочитать только тот, кто имеет ключ доступа к этому коду. Если его не знать, то можно до конца своих дней зубрить даты походов и сражений, которыми пестрит официальная история и которые ничего не значат ни для меня, ни для вас, ни для самой истории.
Но если такой ключ и код получить, то история повернётся к вам совершенно новой стороной. Она раскроет вам свои тайны и покажет, что королевские рода вовсе не являются королевскими; просто куча людей в своё время награбила много денег и теперь на этих деньгах продолжает управлять ограбленным ею миром.
Глава 1.Методология истории
1.1.
Алгоритм истории
Более двадцати лет изучая историю в системном ключе, мне удалось обнаружить её код. Это - Главный миф, такой алгоритм, на котором построена вся официальная история. И это позволило сделать вывод о том, что история не является наукой; она описывает всего одно явление - Пасху. История напичкана одинаковыми сюжетами Главного мифа, которые адаптированы к конкретной эпохе и упоминаемой местности. В остальном никаких различий между книжными историческими персонажами не существует.
Суть и архитектуру Главного мифа я изложил в своей книге «Рептилоиды - друзья или враги?» (2017). В чистом виде алгоритм Главного мифа представлен в
русской народной волшебной сказке6 «По щучьему велению» (рис. 1.1.1). В немного изменённом виде - в «Сказке о царе Салтане...» А.С. Пушкина. Максимально обобщённо этот алгоритм можно сформулировать так:
• Отец взял себе жену. У них родился ребёнок. Он оказался уродливым, но волшебным. Отец сажает урода и его мать в бочку и бросает их в море. Бочка долго плывёт по морю и, наконец, волна её прибивает к волшебному острову Буяну, на котором урода и его мать ожидает райская жизнь. Конфликт приводит к открытию Нового Света.
Рис. 1.1.1. Блок марок «По щучьему велению»,
выпущенный в Германии в 1973-м году.
В 1973-м году в Германии вышел специальный блок марок, посвящённый русской сказке «По щучьему велению» (рис. 1.1.1). И это потому, что именно этот сюжет, именно этот алгоритм, лежит в основе законов философии - единство и борьба противоположностей; переход количества в качество, а поскольку этот миф является повторяющимся, то работает и закон «отрицание отрицания». За пределы этого философского барьера история шагов не делает.
Алгоритм, код истории состоит из небольшого количества главных операторов и некоторого числа их вариантов, которые представлены ниже:
Читать дальше