В итоге я пришёл к пониманию того, что история - это оружие массового поражения. Причём его эффективность гораздо выше, чем у обычных средств ведения боя. Стоит «выстрелить» в голову человеку официальными данными ближневосточной истории, и этот человек превращается в зомби. Он прекращает мыслить мирно и преобразуется в монстра, который
стремится уничтожить русскую цивилизацию всеми доступными для него способами.
Защитить цивилизацию можно только одним способом: лишить библеистов их оружия - лживой истории, замешанной на авраамизме религий; проявить ложных героев их повествований; обличить их вымышленные подвиги.
Введение
Впервые о виртуальности нашего Мира и полной фальсифицированности истории я написал в своей книге «Кувырок Луны» (2016). Там, напомню, все события для участников этих событий являлись объективной реальностью, и им казалось, что они проживают полную неожиданностей и случайностей жизнь обычного человека.
Но вместе с ними в то же самое время на исторической площадке находились те, кто создавал эту ИГРУ - историческую реальность с этими «настоящими» людьми. Эти люди могли находиться вне Игры, внутри неё, даже вступать в контакт с историческими персонажами, могли ставить на паузу длящееся историческое событие, а могли его произвольным образом менять, конструировать, удалять, перемещать в другую часть времени и пространства.
Эти люди, хозяева Игры, сами создавали алгоритмы всех исторических событий, а также всех персонажей, которые в них принимали участие. Эти алгоритмы суперкомпьютер под названием «Мир» просчитывал таким образом, что компьютерная программа оживала и превращалась в реальность. Люди начинали жить, события - происходить, история - свершаться.
Это - разрыв шаблона для исторических людей и обычное волшебство для хозяев Игры. Для нас - это общеизвестные исторические встречи президента США Эйзенхауэра с инопланетянами, многочисленные сообщения свидетелей по всему миру о появлении инопланетян и обычное взаимоположение - немощи и всемогущества, фатальности и судьбоносности, ведомого и водителя, играемого и игрока, созданного и создателя, существующего и осуществляющего, результата алгоритма и его автора.
Но Мир устроен так сложно, что в идиллию указанных пар противостояний в моём романе вмешались ещё несколько сил. Одни - персонажи из нашего будущего, которых Алгоритм Игры интегрировал в последовательность исторических событий. Именно эти «инопланетяне» стали для обычных людей реальностью, которая возникла в объективной истории по непонятным им причинам.
Хозяева Игры тоже не смогли выяснить причин появления новых персонажей - тех, которых они сами не программировали, и чьё появление ими созданным алгоритмом предусмотрено не было. Это вмешалась Внешняя Игра, создающая алгоритмы и для игроков, и для играемых ими исторических людей...
* * *
Сегодня, в век развития компьютеров, мы уже в состоянии понять, что визуальное наблюдение какого- либо объекта вовсе не означает его непременное существование в материальном мире. Есть другие формы бытия - кино, графика, мысль. Наши дети рождаются полностью интегрированными в компьютерную реальность. Их мозги срощены с глобальной сетью Интернета.
Они пользуются всей информацией сразу, не подразделяя её на материальную и виртуальную. Распознавание происходит автоматически. Как дыхание у человека. А это значит, что автоматические процессы, поддерживаемые соответствующими алгоритмами, существуют не только в технике и физиологии, но и в работе сознания. Современным детям не нужно чёткого разделения миров. Им достаточно того, что эти миры могут взаимодействовать.
И, понимая то, что Игра первого уровня может управлять нами, а Игра второго уровня точно так же управляет создателями Игры первого уровня, мы в состоянии прийти к заключению: Мир - это всего лишь иерархия взаимовложенных Игр; взаимовложенных алгоритмов, создающих реальность своего уровня и подчинённых уровней.
Все последствия деятельности такого алгоритма в реальности становятся СОБЫТИЯМИ, а совокупность событий превращается в ИСТОРИЮ. Мы помним то, что было с нами. Есть специальный алгоритм Игры, который позволяет работать нашей памяти и осуществлять её действия именно так, чтобы в любой момент мы могли вызвать из какого-то места своего жёсткого диска именно тот фрагмент, который точно соответствует вспоминаемой дате и времени, а также месту.
Читать дальше