- Играем! - отдаю я команду.
Амели делает свой бросок - всего три очка. Ну уж выбросить больше я смогу и без гарантии за бриллианты. Тем более, что в кристаллах это дешевле - два против десяти. Выбираю бросок за кристаллы, подтверждаю, что выбрал именно то, что хотел - и в руке оказываются кости. Два белых кубика летят по зеленому полотну стола, бьются о бортик по ту сторону от меня - три и пять. Восемь! Начало положено.
Таким образом я продолжаю игру. Шесть против четырёх в мою пользу. Двенадцать против семи. Но чем ближе к шестой позиции, тем больше выпадает на костях у крупье. На шестой у неё одиннадцать, и мои шансы выбросить больше или столько же стремительно уменьшаются. Я пять раз добираюсь до пятой позиции, и пять раз скатываюсь обратно до третьей или второй. И каждый раз у крупье в конце выпадает одиннадцать. Программа мухлюет - но кому на это пожалуешься?
Потрачено две тысячи кристаллов из двенадцати, но моя внутренняя жаба душит все попытки бросить последний раз за двести сорок бриллиантов. Наконец, я снова взбираюсь на пятую. Зеленые камни уже мои. Может, всё-таки бросить за бриллианты?
"Ещё одна попытка, и, если не получится - тогда за них", - отвечает она мне.
Уговорила. Бросок - двенадцать! Ура! Спасибо, жадность - ты сэкономила мне двести сорок бриллиантов!
Забираю призы, обмениваюсь любезностями с крупье-неписью, выхоу из-за стола и открываю свои вкладки: инвентарь - камни и зелья тут как тут, - потом тактику. В "Запасе" появилась блондинка-лучница. Захожу в её характеристики: десятый ранг, сила - сто, магия - пятьдесят, спешл - сто пятьдесят. Особые умения: бонусное повреждение, повышенный критикал два раунда, восстановление семидесяти пяти очков ярости после спецатаки. Теперь посмотрю общие данные. Атака, защита, спецатака, хит, критикал... Ого! Да у неё показатели выше, чем у меня! И это она ещё без шмоток, печатей и спиритов!
Значит, надо вкачивать нового персонажа. Сначала сделаю трансфер опыта с самого сильного из своих бойцов, потом докачаю до сорокового уровня при помощи исследований на корабле - как уже это делал с Ра-Дисом и Синтией.
С этими всеми мыслями пробираюсь к выходу из казино, когда посреди зала натыкаюсь на группу игроков. Похоже, тут возник какой-то конфликт, судя по напряжённым ноткам в голосах. Отвлекаюсь от созерцания характеристик персонажа, убираю голограмму тактики с экрана - так и есть. Парочка из пала и сина пристаёт к девушке.
- Ну чё ты ломаешься, как эта?! Идём с нами! - басит паладин.
С такими "воинами Света" никаких воинов Тьмы не нужно.
- Я сказала, отвали! А то сейчас парней позову! - зло отвечает девушка, и голос мне кажется знакомым.
Мужские спины закрывают её от меня, но юзер-бар выдает имя жертвы. ElChick. Да это же Эля! Вот и шанс обелить своё имя и стать героем в её глазах!
- Эй, простейшие! Оставили девушку в покое!
- Это кто там гавкает? - не поворачиваясь, спрашивает паладин.
Ну как тут не вспомнить классику, особенно, если в этой части память меня не подводит?
- С тобой, собака, не гавкает, а разговаривает лучник сорокового левела!
И плевать, что в профилях у них указаны семьдесят шестой и восьмидесятый уровни - в пабе, как и в казино, уровень неважен. Но должен же я был как-то назваться! Не скажешь же "С тобой разговаривает игрок без ника!"
- Ты чё такой дерзкий, а? - со штампованной в гоп-университетах фразой оборачивается пал.
Вместе с ним поворачивает голову в мою сторону и син с ником Вилл. И меня будто снова бьёт дефибриллятором. Передо мной стоят Сыпа и его дружок.
ГЛАВА 8
BOSS
Вот так начинают сбываться самые страшные сны. Только это не сон, и тут у меня не ватные ноги. Подъем стопы с громким шлепком бьёт в пах громадному паладину, а далее я повторяю приём, которым несколько дней назад отправил в нокдаун Витчера.
Глаза Сыпы-сина зло блестят, когда его кореш со стоном оседает на пол. Делаю шаг навстречу своему врагу, но натыкаюсь на его прямой в челюсть. Хорошо, что это не реал - наверняка шейные позвонки были бы сломаны. А так я только вижу то, что творится у меня за спиной, да чувствую лёгкий дискомфорт. Всё же есть и свои плюсы в детском аккаунте.
Противник явно не ожидал такой живучести от меня - лицо Сыпы выражает удивление. Но он быстро берёт себя в руки. Я только обдумываю свои дальнейшие действия, а он уже у меня за спиной проводит бросок прогибом. Снова мир в глазах кружится, снова я становлюсь свидетелем происходящих позади меня событий. В этот раз большинство посетителей казино увлечённо наблюдает за боем. Или вернее сказать - избиением? Мой противник, видя, что я всё ещё в сознании, проводит удушающий приём. Вот только можно ли в игре задохнуться? Тут есть симуляция дыхания, но реально ли удушить того, кто не имеет тела в реальном мире? Все попытки освободиться бесполезны - захват профессионально выполнен. Видать, бывший борец или ММА-шник. Ну да моё тело тоже помнит несколько фокусов. Нащупываю его большой палец и с усилием сгибаю фалангу по направлению к основанию. В настоящем мире это довольно болезненно. Сработает ли тут, где все болевые пороги занижены?
Читать дальше