Александра Крючкова - Игра в Иную Реальность. Книга Знаний

Здесь есть возможность читать онлайн «Александра Крючкова - Игра в Иную Реальность. Книга Знаний» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 2013, ISBN: 2013, Издательство: Литературная Республика, Жанр: Современная проза, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Игра в Иную Реальность. Книга Знаний: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Игра в Иную Реальность. Книга Знаний»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

«Игра в иную реальность. Книга знаний» — уже ставший известным в определенных кругах эзотерический роман. Главная героиня Алиса — ясновидящая, поэтесса, художница, экспериментирует с пространством и временем во сне и наяву. В отличие от других персонажей, которые играют в различные игры, она живёт, она — настоящая. В результате захватывающих приключений, шагая по Лестнице в Небо, встречая по Пути и белых, и чёрных магов, Алиса становится Учителем, передавая в мир Знания. В отличие от авторов других книг Александра Крючкова сумела преподать серьёзный материал (от учений Пифагора, Платона и Аристотеля до современных открытий в области ДНК) в простой и доступной для каждого читателя форме — в диалогах с главными героями, которые оказались вместе с ней на выездном горном семинаре у Р.А. Мансуровой — доктора психологических наук, парапсихолога. Автор, будучи семинаристкой и ученицей Р.А. Мансуровой, подробно и последовательно рассказывает о методах работы своего Учителя. Благодаря этой книге каждый человек сможет найти ответы на свои многочисленные вопросы, посмотреть на мир иными глазами — глазами Индиго — и изменить мир к лучшему. Этот роман непременно станет вашей настольной книгой.

Игра в Иную Реальность. Книга Знаний — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Игра в Иную Реальность. Книга Знаний», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

— На чьих?

— Когда-то — на овечьих позвонках. Их бросать удобно, они же — четырёхугольные. Потом люди стали их изготавливать из дерева и камня, из слоновой кости. У некоторых костей было аж по 20 граней. Сегодня распространены игральные кости из пластмассы с метками в виде точек: 1,2,3,4,5,6. Одновременно они же являются и гадальными.

— Так игральные кости придумали оракулы?

— Люди, Света, люди, и остальное — уже неважно. В Средневековье считалось, что игральные кости пришли из Палестины, как и понятие азартных игр. В любом случае, впервые о костях упоминается на Востоке. Далее их влияние распространилось на Египет, где ещё долгое время данный способ гадания считался слишком сомнительным. Потом кости пришли в Грецию, затем — в Рим. Самым старинным костям, известным нашим археологам, приписывают чуть ли не 5.000 лет. Их нашли в царской гробнице в каком-то шумерском городе.

— Я надеюсь, ты не имеешь в виду, что это были кости того шумерского царя?

— Это были очень красивые кости… Слоновые… С лазуритом. В форме четырёхгранной пирамиды, где два угла каждой из костей, то есть две вершины пирамиды из четырёх, украшены с особым вкусом. В египетских гробницах и даже в китайских захоронениях тоже находили аналогичные кости с похожей разметкой. Основных форм костей — две: кубы и астрагалы. Последние — это продолговатые палочки с четырьмя гранями.

— И как на них гадали?

— Иногда, чтобы узнать ответ Высших Сил на свой вопрос, нужно было бросать кости в воду, иногда — на специальные круги или таблицы с уже записанными на них советами и изречениями божественной мудрости. Кости в Древней Греции были посвящены богу Гермесу. Хотя есть ещё одна интересная легенда из греческой мифологии о том, как появились азартные игры. Однажды Богиня Случая прогуливалась в рощах Олимпа, и её соблазнил молоденький на тот момент Зевс. Их дочка оказалась очень необычным ребёнком. Ей доставляло радость придумывать игры, исход которых решал случай, и смотреть на ссоры игроков. Она даже уговаривала проигравших покончить жизнь самоубийством. Но мама любила свою дочку, всячески ей потакала и даже одарила ту разными игорными домами, у порога которых горели неугасаемые лампы.

— Похоже на казино…

— Да… К клеромантии относится и тибетское гадание Мо. Берётся кубик, как игральная кость, но вместо точек на каждую из его 6 граней наносится соответствующий иероглиф: «Дхи», «На», «Ра», «Па», «Ца» и… «Ах». Мне последний больше всего нравится… Звучит хорошо. Подбрасывается кубик два раза, выпавшие значения, именно в той последовательности, как они выпали, и являются ответом на ваш вопрос. Например, если выпадет «Ах — Ах!», это вовсе не означает проявления взаимной земной любви…

— А что это означает?

— «Чистое Небо», Света… Период, когда человек очищается от негативных мыслей, в Душе воцаряются покой и гармония. Материальное положение укреплять бесполезно, даже не стоит и пытаться. Главное — понять цели, расставить приоритеты, чтобы через некоторое время начать их реализовывать, потому что над головой — Чистое Небо, и вот-вот его озарит Лучик Света…

— А ещё что-нибудь из клеромантии?

— Есть ещё так называемый китайский оракул богини Куан Уин. В чашу или в Волшебную Шляпу бросают 100 палочек судьбы со старинными поэмами богини, которые на самом деле уже давно превратились в обычные пронумерованные листочки бумаги. Задают вопрос, вытаскивают номер и зачитывают соответствующий отрывок из поэмы.

— Зачти какой-нибудь отрывок? Как хоть она писала, эта богиня?

— Поэма номер 87… Называется «Подъём в Гору»:

«Подъём в Гору. Самый тёмный час перед рассветом. Ни от кого не зависеть. Идти своим Путём твёрдо. Тщательно обдумывать каждый свой шаг. Не сдавайтесь…»

— Сильно… Ты вся — в горах, а не здесь… Вернись, я же знаю, ты ещё не всё рассказала.

— Всё рассказать невозможно, Света…

— Ну а арабские гадания ты знаешь?

— Есть такое заумное слово «геомантия» или гадание по земле. Арабы на песке в пустынях во время медитации над своим вопросом наносили точки палочкой, а потом трактовали расположение точек: что бы это могло значить? В Европу арабская геомантия пришла где-то в XIII веке. Европейцы со временем гадание, естественно, в отсутствии пустынь, модернизировали. Знали б арабы…

— Как?

— На воде стали вилами рисовать… Шучу. Заменили песок белой бумагой, а палочку — карандашом. Точки надо наносить в произвольном порядке, но, правда, по-арабски: справа-налево, левой рукой и в четыре ряда. Потом считаем количество точек в каждом ряду. Нечётное — рисуем рядом со строкой один кружочек. Чётное — два кружочка. В итоге получается некая фигура. Если, например, напротив каждой строки будет по одному кружочку, то это, условно, — прямая вертикальная линия. Она называется «Путь». Предстоит какая-то дорога человеку. Если вверху — два кружочка, а далее — по одному, то знак похож на рогатку и называется «Голова Дракона».

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Игра в Иную Реальность. Книга Знаний»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Игра в Иную Реальность. Книга Знаний» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Александра Крючкова - Марина, Анна, Александра
Александра Крючкова
Отзывы о книге «Игра в Иную Реальность. Книга Знаний»

Обсуждение, отзывы о книге «Игра в Иную Реальность. Книга Знаний» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x