Тот факт, что маги имели самый лучший в игре урон, уже давно никем не оспаривался! Ведь трудно уклониться от заклинания полностью. Особенно - оказавшись в эпицентре взрыва или лежащим оглушённым на земле.
Однако благодаря Каменной коже можно было спокойно выжить, не попав под прямой удар заклинания. Оставшиеся же после эффекты практически не наносили урона.
МЕЧи противостояли заклинаниям так, словно были глубоко укоренившимися деревьями во время урагана.
- Выжили.
- Мы не погибли!
Между тем убийцы и воры продолжали свои неожиданные атаки. Пока в рядах отряда царила путаница после уклонения от заклинаний, они пытались собрать свой “урожай”.
МЕЧи, подняв оружие, мастерски отражали все нападения.
- Защищаемся!
- Убьем их!
Заранее приготовившись, они ничего не страшились.
Вот только убийцы и воры тоже были непросты: дождавшись разрушительных заклинаний, они шли в самоубийственную атаку. Не заботясь о защите, они старались убить как можно больше МЕЧей.
На третьем этаже Башни Героев участники отряда изо всех сил выживали. Стоило хоть кому-то из них на секунду потерять концентрацию, как он тут же оказывался на грани жизни и смерти.
Мастерство маскировки убийц поражало: уже на расстоянии пары метров их совершенно не было видно.
Смертоносные атаки шли одна за другой, как будто слетающиеся на огонь мотыльки.
Но Виид и МЕЧи, не отступая далеко от своих позиций, медленно, но уверенно истребили всех убийц и воров. Ну, а потом им уже не составило труда разобраться и с оставшимися магами.
После этого довольно продолжительного и сложного боя в живых осталось только тридцать семь МЕЧей.
С ними Виид и отправился на четвёртый этаж.
* * *
Вы выучили: Хераимскую технику меча.
Благодаря освоению древней техники Сила возросла на 15.
Ловкость увеличилась на 20.
Хераимская техника меча.
Разработанная воинственной расой Хераимов уникальная техника фехтования. Довольно сложная в освоении, в какой-то момент она пропала с просторов континента.
Используя данную технику, можно последовательно осуществлять до пяти непрерывных серий ударов. Эффекты и максимальное количество серий ударов увеличиваются в зависимости от уровня.
При каждой успешной серии ударов Сила и Ловкость временно повышаются.
В случае же парирования или блокирования удара использование техники прерывается.
Для активации требует 200 маны.
Ограничения: Для обучившихся фехтованию.
Не имеет классовых ограничений.
Для использования требуется наличие маны.
В качестве вознаграждения за прохождение третьего этажа отряд получил древнюю технику фехтования. Правда, пока оставалось непонятным, насколько же эффективной и разрушительной она была.
Стоило только всем в отряде освоить новую технику, как тут же появились враги. А вместе с ними пришло и чувство отчаяния, которое охватило не только Виида, но и всех МЕЧей.
- Люди, разбудившие нас!
- Смерть… живым!
- Во имя спокойствия!
Призраки рыцарей-грешников!
Они были облачены в старые доспехи, а в руках держали ржавые клинки.
Дабы расплатиться за греховное прошлое и предательство, которое они совершили при жизни, каждый из них теперь пребывал здесь в вечных муках.
Перед отрядом собралось свыше нескольких сотен призраков рыцарей и солдат. Но даже и после этого из земли, издавая грохот, появлялись все новые и новые противники.
Виид обнажил меч.
- Прорываемся!
Осознав, что ещё несколько секунд, и отряд обойдут со всех сторон, он решил для начала вырваться из возможного окружения.
Виид и МЕЧи стали дружно прорываться в одном направлении.
- Активация навыка. Хераимская техника меча!
Виид начал первую серию атак с размашистого, секущего и нисходящего ударов.
И когда он успешно завершил последний из них, скорость полёта меча значительно увеличилась.
Вы успешно провели первую серию непрерывных ударов.
Ловкость увеличивается на 20%
Вы успешно провели вторую серию непрерывных ударов.
Сила увеличивается на 40%
Вы успешно провели третью серию непрерывных ударов.
Ловкость дополнительно увеличивается на 40%
Вы успешно провели четвёртую серию непрерывных ударов.
Сила дополнительно увеличивается на 40%
Вы успешно провели пятую серию непрерывных ударов.
Противник находится в замешательстве.
Боевой дух противника понижается.
Второй, секущий, удар прошел быстрее, чем первый, размашистый. А при нанесении нисходящего удара его сила оказалась такой огромной, что рыцарь-грешник упал на колени!
Читать дальше