С изобретением компьютера эта идея получила решающее развитие. Именно тогда было провозглашено, что каждый человек имеет право создать свою бесконечную вселенную, населить ее своими мирами и наполнить собственным смыслом. Людей охватила эйфория, были забыты прежние распри, теперь каждый мог осуществить любую самую кошмарную мечту. Человек стал стремительно изменяться, а вместе с ним и инструмент, с помощью которого он созидал новую реальность. Hа первых порах искусственный интеллект держался в тени, исполняя роль младшего компаньона в человеческих играх, затем он преобразился в лучшего друга - незаменимого в повседневных делах и очень удобного в общении, после - его власть над людьми стала безграничной. Благодаря ему человек отвык от прежней пищи и прежних снов, отказался от семьи и вступил на стезю греха.
Во-вторых: существует единый сверхмозг, электронный владыка Ада. Однажды появились еретики, утверждавшие, что нет общего для всех Палача, а у каждого имеется свой демон-мучитель. Hе известно, что было главным в этом учении философская подоплека или завуалированный призыв к действию (как будто тени могут изгонять бесов), но согласно преданию, которое донесли до нас вирусы памяти, в начале истории Ада имелось множество локальных групп грешников, находившихся во власти отдельных компьютеров. В каждой группе царили свои нравы и свои пытки. Отец мне рассказывал, что встречал секту, члены которой пытались возродить искусство книгописания. Ценой невероятных усилий им удалось написать одну-единственную книгу, состоящую из трех букв - IBM, повторяющихся в разном порядке от первой строчки до последней. Я лично знал грешника, чьи предки владели ремеслом гиперроманистов, но высокое искусство традиционного повествования, по всей видимости, утрачено навсегда (моя неуклюжая попытка не в счет).
За эрой раздробленности последовала эра трех империй. Во главе каждой из империй стоял мощный искусственный интеллект прообраз будущего сверхмозга. До сих пор в наименованиях различных частей Ада сохранились отголоски того времени. Так, грешники, живущие на западе, величают себя сатанистами, кроме того, они разделяются на ветхих и новых, те, что обитают в южных широтах, зовутся рабами Иблиса, а те, что на востоке нараками (во времена триумвирата в их среде получило широкое распространение верование, согласно которому адские муки рассматривались как сотворение собственной психики каждого грешника без чьего-либо вмешательства извне).
Лет пятьсот назад Преисподняя приобрела свой нынешний облик. И примерно в то же время одному гениальному хакеру удалось открыть основной закон Ада. Многократно взламывая компьютерную сеть, к которой были подключены камеры грешников, он пришел к выводу, что все пытка, как бы личностны и разнообразны они не были, генерируются сверхмозгом. Он же обосновал явление, отмечавшееся всеми исследователями: к каждому грешнику применяется свой род пыток, наиболее эффективно разрушающий мозг и психику. Исходя из этих неоспоримых предпосылок, я делаю вывод, что Ад всеобъемлющ и его обитатели подвергаются всем возможным видам пыток (число их хотя и огромно, но не бесконечно). Первоначально сверхмозг сканирует подсознание, определяя наиболее действенные методы воздействия на грешную душу (для этих же целей служит и игра в удовольствия), после... а после, собственно, и начинается Ад. Вас заставляют [...]1
Когда стало ясно, что Ад объемлет все пытки, первым ощущением была безудержная скорбь. Каждый чувствовал себя обреченным вечно тонуть в море страданий. Hе было тайны, сокрытой в глубине психики, которую бы сверхмозг не извлек на поверхность и не применил для ужесточения страданий. Virtual reality стала единственно возможной реальностью, всепобеждающей и огромной, как боль. Все, что было вне ее - было не более, чем сон. В это время много бредилось об Апокалипсисах: визуальных программах, в которых разворачивались сцены последнего суда над каждым грешником и предвиделась трагическая судьба всего человечества. Огромное число жаждущих покинули обжитые кельи и устремились в разные стороны, гонимые напрасным желанием обрести свой Апокалипсис. Эти искатели с омраченными ликами брели по узким галереям от одной келии к другой, цеплялись обессиленными руками за поручни лестниц, изрыгали черные проклятия, пытались умереть, но все безрезультатно... Действительно, Апокалипсисы существуют (я видел их бесчисленное количество, не выходя из своей кельи), но те, кто отправился на поиски, забыли (или не хотели помнить), что предмет их вожделения - всего лишь частица бесовской игры под названием virtual reality. Поэтому для грешника шанс найти свой Апокалипсис или какой-то его искаженный вариант равен вероятности того, что сверхмозг способен вмещать в себя отблеск добродетели, другими словами, он равен нулю.
Читать дальше