Консоль Sega Mega Drive
(источник: https://ru . m . wikipedia . org / wiki/; автор: Evan-Amos; по лицензии СС0)
Консоль Super Famicom
(источник: https://ru . m . wikipedia . org / wiki/; автор: Pippi; по лицензии СС0)
Консоль PC Engine
(источник: https://ko . m . wikipedia . org / wiki/; автор: Muband; по лицензии СС0)
Консоль Neo-Geo
(источник: https://www.flickr.com/; автор: Frédéric BISSON; по лицензии СС0)
С приходом четвёртого поколенияконсолей жёсткую конкуренцию уже зарекомендовавшим себя гигантам приставочного бизнеса Nintendo и SEGA составила компания Sony. Sony и SEGA выпустили свои консоли, PlayStation и Saturn, в 1994 году, а в 1996 году вышла разработка компании Nintendo под названием Nintendo 64.
Консоль PlayStation
(источник: https://ru . m . wikipedia . org / wiki/; автор: Evan-Amos; по лицензии СС0)
Консоль Sega Saturn
(источник: https://commons . wikimedia . org / wiki/; автор: Evan-Amos; по лицензии СС0)
Консоль Nintendo 64
(источник: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/; автор: Larry D. Moore; по лицензии СС0)
Пятое поколениеигровых систем появилось в 1998, 2000 и 2001 годах. Сначала компания SEGA выпустила на японский рынок Dreamcast в 1998 году, затем последовал выход PlayStation 2 от Sony в 2000 году, и в 2001 году появилась консоль GameCube от Nintendo.
Консоль Playstation 2
(источник: https://commons . wikimedia . org / wiki/; автор: Evan-Amos; по лицензии СС0)
Последняя консоль Sega – Dreamcast
(источник: https://www . flickr . com/; автор: Joe Haupt; по лицензии СС0)
Консоль GameCube
(источник: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/; автор: Evan-Amos; по лицензии СС0)
2006 год ознаменовался приходом шестого поколенияяпонских консолей. Компании Sony и Nintendo явили публике свои новые игровые системы: Sony – PlayStation 3, а Nintendo – Wii.
Консоль PlayStation 3 в двух ревизиях (Fat и Slim)
(источник: https://uz.m.wikipedia.org/wiki/; автор: Evan-Amos; по лицензии СС0)
Консоль Wii и уникальный геймпад Wii Remote
(источник: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/; автор: Evan-Amos; по лицензии СС0)
Стоит отметить, что компания Nintendo всегда одерживала и продолжает одерживать победу на японском рынке в любых условиях конкуренции. Видимо, сказывается тот факт, что именно она стала первой японской компанией, которая познакомила японцев с миром видеоигр. И можно сказать, что японцы до сих пор ей в этом признательны. Поэтому конкурирующая Sony уделяет больше внимания Америке и Европе (раньше такой же политики придерживалась компания SEGA), где она и была безусловным лидером до 2006 года. Коррективы в расстановку сил внесло шестое поколение: если приставка PlayStation 3 от Sony оказалась технологичным шагом вперёд, то компания Nintendo своей консолью Wii выбрала иной путь развития. По сути дела, Wii являлась слегка усовершенствованной версией GameCube, но с одной уникальной особенностью – Wii Remote (сокращённо Wiimote) – геймпадом, способным отслеживать своё положение в пространстве, что упрощало игровой процесс и тем самым позволяло привлечь новую более казуальную категорию игроков. Благодаря такому инновационному подходу к управлению в видеоигре, бывший тогда президентом Nintendo Ивата Сатору позиционировал Wii как приставку доступную всем, от мала до велика (включая даже пожилых людей). К тому же цена на Wii была существенно ниже, чем цена на PlayStation 3. Всё это сыграло на руку Nintendo, и консоль Wii, как только она вышла в Америке и Европе, сразу же начала раскупаться в больших количествах. Такого успеха за пределами Японии компания Nintendo не знала со времён своей первой игровой системы Famicom/NES.
Читать дальше