Я фыркнул.
– Нет, конечно! Спасибо за разъяснения, мастер Бранд!
Работать всю жизнь чьей-то телефонной линией? Так вот как выглядит "теплое местечко" с точки зрения местных обывателей? Не удивительно, что Бранд категорически отказывался здесь кого-либо учить. Даже вполне адекватного и подающего некоторые надежды Андера. Возьми хоть одного балбеса в подмастерья и завтра перед твоим домом выстроится очередь из возмущенных родителей.
Получается, если бы не тот случай с пожаром, Бранд и меня бы ни за какие коврижки не взялся учить? А без магии – был бы я сейчас рабыней у того гоблина-садиста… Бр-р-р! Аж мурашки по коже! Выходит, что самое важное и судьбоносное решение в моей жизни, приняла трехлетняя Киара, храбро решив вызволить приятеля-огонька из плена злодейки решетки? Ну дела…
***
Настало время проведения конкурса марионеток. Ох, простите, я уточню, а то вы не поймете всего ужаса моей ситуации. Настало время ДЕТСКОГО конкурса марионеток! Каких только уродцев я тут не видел! Если это искусство, то, наверное, абстракционизм. Или сюрреализм. Но скорее, криворукизм.
А самое страшное, что голосуют дети не столько за сами игрушки, сколько за своих друзей и одноклассников. Помилуйте! Мне же потом этим уродцам еще движения придумывать придется, оживлять. Это же боевые куклы для кружка марионеток! Как вы потом этим сражаться собираетесь? Нет, я на такое не подписываюсь! Надо было ограничить конкурс старшими классами!
Пораскинув мозгами, я объявил, что будет "кастинг". То есть, сначала мы с учителями отсеем совсем уж страшных и непрактичных кукол – маленьких, огромных, безруких и безногих, и так далее. А уже потом организуем всеобщее голосование. И чур, за друзей и родственников не голосовать!
В итоге, более-менее адекватная пятерка лидеров определилась. Сам я, наверное, выбрал бы иначе, но не мне же с ними играть, в конце концов! Естественно, первой туда вошла моя “Алита”, с аккуратной девичьей фигуркой. Гибкая и миниатюрная, со сложным позвоночником – настоящее произведение искусства! Управлять ею будет сложнее, чем остальными, зато гибкое туловище позволит ей выполнять разные финты и уклоны. Или даже сальто назад! У нее уже есть свой костюм и волосы – из пучка тонких ниток. Это все мама - она тоже загорелась нашей задумкой и любезно согласились помогать.
Вторым в списке был слегка угловатый и похожий на робота “железный человек”. Номер три – хорошо выполненная четырехрукая кукла, надо будет ей придумать свой стиль боя. И четвертый – странный, длиннорукий и длинноногий человек-богомол, с двумя "локтями" в каждой конечности. Как ему движения придумать, ума не приложу, вот будет задачка! И на закуску – кентаврик с лошадиным задом. Еще одна головная боль! Видно, не я один размышлял над проблемой устойчивости кукол.
Тела всех кукол я укрепил рунами света, для прочности, смастерил им оружие, правда, совсем не острое. Все-таки дети, мало ли что они учудят? Своей Алите дал длинный меч, роботу-силачу – молот, кентавру – копье, богомолу – кинжалы, четырехрукому – кривые сабли. И, конечно же, у каждого будет свой собственный стиль боя. Мы с Немо несколько вечеров перебирали воспоминания из всех виденных мною фильмов и игр, подбирая мув-сет для этих уродцев. Ну, то есть набор боевых движений. Опыт у нас уже был, но теперь мы будем делать не только самые простые анимации, но и суператаки, финты, уклоны, и самое главное – фаталити!
Игровой баланс – самая сложная часть работы. Если некоторые куклы окажутся слишком сильными, то все остальные очень скоро будут пылиться на полках, а соревнования станут скучными и предсказуемыми. Поэтому я решил не пожалеть нескольких ночей, чтобы освоить еще один полезный инструмент: нейросети. В институте у нас по ним был целый курс, и я с энтузиазмом принялся за дело, предвкушая, как сильно они облегчат мне отладку. Но на практике оказалось, что я довольно смутно представляю себе, как они устроены “внутри”, так что пришлось изрядно повозиться.
Конечно, можно было и не заморачиваться такими сложностями. Но я же планирую делать боевую марионетку! И главный ее недостаток в том, что магу в бою приходится отвлекаться на управление куклой. Конечно, я собираюсь использовать для этого Немо, но было бы наивно ожидать, что она справится с этим без каких-либо инструкций.
У нас много элтелиона, так что мы можем позволить себе запустить сразу 32 процессора, общей мощностью в 3 “терафлопса”. Но и это капля в море, когда занимаешься большими данными. По сути – как хорошая игровая видеокарта, не более того. Я поинтересовался у Немо, как же она делает сложные расчеты, когда показывает реалистичную трехмерную графику. Оказалось, что у нее есть несколько типов процессоров. Для операций с числами – как обычно, для операций с матрицами – как в игровых видеокартах, и даже, о ужас, для операций с тензорами! Вот это действительно хорошая новость. Иметь 32 “видеокарты” это гораздо, гораздо лучше с точки зрения производительности! Держу пари, Немо и сама активно использует что-то вроде нейросетей, но влезть в ее "исходный код" мы никак не можем, вот и приходится начинать с нуля, шаг за шагом, нащупывая общие точки соприкосновения.
Читать дальше