Андрей Сергеевцев - Живая игра - Вход

Здесь есть возможность читать онлайн «Андрей Сергеевцев - Живая игра - Вход» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2017, Издательство: СИ, Жанр: network_literature, Фэнтези, sf_litrpg, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Живая игра: Вход: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Живая игра: Вход»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Живая Игра приходит в мир, превращая одних людей в игроков, других в монстров, а с третьими вообще ничего не меняется. За пределами крупных городов планеты всё остаётся по-прежнему. Вскоре игроки встречают необычного человека, который обладал сверхспособностями к левитации и телепортации задолго до начала описываемых событий. Этой истории посвящены отдельные главы романа. Впоследствии один из героев получает возможность научиться аналогичным способностям за пределами игрового мира.

Живая игра: Вход — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Живая игра: Вход», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Критическое попадание!

Навык владения оружием ближнего боя повышен: +5

Опыт +150

Затем вновь развернулся к пауку и быстро запустил в него уже обычную молнию, которая удачно выбила крит.

Критическое попадание!

Навык «Магия Электричества» повышен: +3

Опыт +100

Пока Андрей играл мелодию, у нас с Алисой понемногу восстанавливалась мана. Девушке вполне удавалось сдерживать паука ледяными стрелами и волной холода, а я взялся рубить ходячих катаной. Их было ещё не так много, от силы десяток. Освободив двух солдат из паутины, я вновь переключился на паука. Следующая шаровая молния так же удачно выбила крит, остаток маны я потратил на электрошок 2, нити тока отнимали хоть и не так много хитов, но зато практически обездвиживали монстра, бьющегося в конвульсиях и заторможенного сюрреалистической мелодией Андрея. Когда маны оставалось уже совсем немного, я переключился на элетрошок 1, направив ток в серебряную катану, создав тем самым мой любимый «электрический меч». Затем разбежался и воткнул клинок пауку в одну из его огромных мохнатых лап. Монстр дико взвыл и отбросил меня назад, нанеся мощный удар соседней лапой. Но хитов к этому времени у него оставалось уже значительно меньше половины. Я крепко приложился спиной о стену ближайшего здания. Немного придя в себя, достал Макаров и выпустил всю обойму в нескольких ближайших зомби, которые уже двигались в мою сторону, привлечённые запахом свежей плоти.

Окинув взглядом общую картину боя, я стал прикидывать, как лучше всего поступить в данной ситуации. Посреди перекрёстка стоял огромный, вяло шевелящийся паук, изредка плюющийся кислотой и паутиной, в него почти беспрерывно летели свинцовые пули и ледяные стрелы вперемешку с гранатами. Если бы не мелодия Андрея, то монстр, наверное, уже бы давно с нами разделался. К тому же на звуки битвы стали собираться и остальные зомби. По всему видно, что патроны, гранаты и мана скоро закончатся, а хитов у этого паука оставалось ещё прилично, и он, судя по всему, достаточно успешно регенерирует.

- Андрей! - Прокричал я, стараясь перекрыть шум боя. - Надо отходить во дворы, нам эту тварь не одолеть, только патроны все потратим.

Ветер кивнул, и прокричал тоже самое на английском. Все согласились с подобным решением и под аккомпанемент флейтовой мелодии стали отступать в ближайшие дворы, убивая по дороге ходячих мертвецов.

Глава 14

Всё-таки двигаться под музыку флейты было значительно легче, несмотря на большое скопление зомби во дворах, все они становились настолько медлительными, что представляли угрозу разве только на расстоянии вытянутой руки. Но и нам приходилось идти не быстро, так как на бегу играть практически невозможно, это не барабан и не свисток, тут необходима высокая концентрация, иначе эффект снижался в разы, а мог и вообще сойти на нет.

Дворы Нью-Йорка, исписанные граффити стены, аккуратные детские и спортивные площадки, всё это было и похоже и не похоже на Москву. Даже в этом жутком зомби-апокалипсисе был совсем другой дух. Американский дух свободы и процветания. И вот теперь огромный мегаполис самой сильной страны мира превратился в чудовищный заповедник живых мертвецов. И так было повсюду, в каждом крупном городе...

Когда мы вышли в относительно безопасное место, Андрей перестал играть, убрал флейту и остановился возле ближайшей лавочки, передохнуть и отдышаться.

- Андрей, - Спросил я Ветра, - А ты раньше перемещался за пределы игры, когда мы были ещё в Москве?

Сначала Ветер посмотрел на меня, как на идиота, но затем добродушно улыбнулся и ответил:

- Конечно, нет, иначе я бы уже давно всё обговорил с куратором. А так приходилось перебиваться редкими и весьма нестабильными телепатическими сеансами. У нас получилось телепортироваться из игры только благодаря тому, что мы объединили наши усилия и одновременно задействовали свой дар. И ещё, я считаю, было очень важно находиться недалеко от границы игровой локации в помещении с хорошей акустикой. Объёмный звук усиливает эффект. Игра частично блокирует дар пустоты, а точнее, старается удержать его в пределах своей локации. Но когда звучат одновременно два и более источника, механика игры уступает пустоте Вселенной...

- Всё это очень сложно и очень интересно... - Ответил я, погружаясь в раздумья.

Все остальные тоже ушли в свои мысли.

- А как вы думаете, почему большинство этих монстров, ну кроме крыс и обычных зомби, все как один пуляются этой зелёной кислотой? - Спросил я, обращаясь уже к своим спутникам. Американцы, судя по всему, не понимали русский, и потому вопросительно смотрели на Андрея.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Живая игра: Вход»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Живая игра: Вход» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Андрей Сергеевцев - Живая игра - p.a.r.a.d.o.x. [СИ]
Андрей Сергеевцев
libcat.ru: книга без обложки
Андрей Сергеевцев
libcat.ru: книга без обложки
Андрей Сергеевцев
Андрей Сергеевцев - K A Z O O
Андрей Сергеевцев
Андрей Сергеевцев - Живая игра - P.A.R.A.D.O.X.
Андрей Сергеевцев
Андрей Сергеевцев - Теория мироздания
Андрей Сергеевцев
Андрей Сергеевцев - Эллариум
Андрей Сергеевцев
Андрей Сергеевцев - Квинтет
Андрей Сергеевцев
Андрей Сергеевцев - Живая Игра. Дилогия
Андрей Сергеевцев
Андрей Сергеевцев - Б.О.М.Ж. 2090
Андрей Сергеевцев
Андрей Сергеевцев - Мизантроп
Андрей Сергеевцев
Отзывы о книге «Живая игра: Вход»

Обсуждение, отзывы о книге «Живая игра: Вход» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x