Та легкость, с которой система считывала мысли, вызвала во мне негативные эмоции. Словно в насмешку на мою злость, система прислала в текстовом сообщении всё то же самое, о чем до этого я получил информацию мысленно.
Ссылка на некие правила, с которыми соглашается разумный попав на планету Азура, ненавязчивым пунктиром семигранников имелись в самом низу полученного текста. Мысленно кликнув по ним, я перешел в раздел свода Положений и Правил, определяющих обмен информацией между системой и разумными с ментальным чипом в киберсети.
Новость о том, что меня приняли за индивида, в киберсети которого стоит столь дорогой чип, обескураживала еще и тем, что мне, в связи с этим, присваивался адамантовый аккаунт. Помня по тому как обстояли дела в моем мире, где игроделы всегда преследовали свою выгоду, я углубился в «дебри» Положений и Правил, пытаясь выискать где и сколько я в итоге буду должен заплатить за все то, что мне здесь будет предоставлено.
Как бы я ни старался, но найти выгоду для обладателей простых и прочих аккаунтов, мне так и не удалось. Скорее наоборот, получалось, что чем круче твой акк, тем дешевле цены и меньше штрафы. Впрочем, я решил дочитать Правила до конца и ближе к их концу чуть было не решил, что нашел искомое, но это оказался конвертор галокредитов, увеличивающий или уменьшающий суммы при передаче денег между игроками с разными аккаунтами.
— И нафига это нужно? — мысленным посылом закрывая Правила, буркнул я.
Особенностью игры разумными с ментальным чипом оказалось добровольное согласие последнего на поверхностное сканирование торсионных полей ментального тела с последующим считыванием данных, если они имеют отношение к игре. Обратная связь осуществлялась посредством передачи информации на ментальный чип разумного, которая последним воспринималась как мыслеречь от системы.
«— Но у меня то нет никакого чипа, да и не похоже это на мыслеречь, скорее вмешательство в мои мысли», — растерялся я.
«Коррекция протокола обмена данными, удалены гармоники 4-го порядка»
Прозвучавшая в голове мысль была лишена каких-либо эмоций и чувств. Я сразу же выделил её из сонма собственных размышлений, заметив чужеродность. Астральное тело, отвечающее за эмоции и чувства, имело четвертый номер из семи среди тонких тел, так что даже не имея специфических данных о подобном способе общения, получалось, что система действительно подстроилась под меня и теперь я не буду путать переданную сервером Азуры мыслеречь со своими собственными мыслями.
Тем временем сделанный мной последний выбор по суб-классу паладина, Хранитель, привел в меню выбора экипировки. Глянув на цены, которые ломили игроделы за имеющиеся в наличие доспехи, я невольно скривился, несмотря на присвоенный адамантовый аккаунт. Учитывая двадцати одно процентную скидку, самый простенький доспех на мой класс стоил 100к галокредитов.
«— А ведь еще меч и щит нужно», — напомнил я себе и, отложив выбор защиты, перешел к оружию.
Цены на колюще-режущее были еще выше, начинаясь с 300к, со щитами было проще, но и здесь требовалось не менее 50 тысяч за изделие. Решив не торопиться с покупками, так как имеющихся на моем счету денег все равно не хватало даже на щит, я перешел в раздел с гайдами.
Субъективное восприятие возможно и экономило время, но для меня, как для пользователя виртуальности, все оставалось по прежнему. Времени на поиск и информации уходило много, тем более что усталость имела свойство накапливаться и даже снижала начавший просыпаться к игре искренний интерес.
В первую очередь я выяснил, что меня ждет после выхода из пещеры. Большинство гайдов, созданных как игроками, так и выложенных системой, описывали начало игры на поверхности Азуры в низкоуровневых локацях. Обитающие там животные не представляли опасности даже для не экипированного игрока и для убийства мобов достаточно было самого дешевого оружия.
Далее я занялся вопросом навыков и приемов владения как оружием так и доспехом, и, как оказалось, этот аспект имел чуть ли не большее значение, чем само оружие и доспехи. Приобретаемые за галокредиты, он устанавливались в киберсеть, после чего изучались. Навыки владения оружием имели самую большую цену, и чем более высокий урон наносило оружие с использованием это навыка, тем выше была стоимость. Единственное, что отличало этот процесс от установки программ, так это то, что для успешной установки требовалось не спать, а махать мечом, стрелять из лука, принимать урон на щит ну и так далее.
Читать дальше