Блейк Снайдер - Спасите котика! Все, что нужно знать о сценарии

Здесь есть возможность читать онлайн «Блейк Снайдер - Спасите котика! Все, что нужно знать о сценарии» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 2018, ISBN: 2018, Издательство: Литагент 5 редакция, Жанр: cinema_theatre, foreign_home, foreign_business, industries, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Спасите котика! Все, что нужно знать о сценарии: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Спасите котика! Все, что нужно знать о сценарии»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга, вот уже много лет занимающая верхние строчки книжных рейтингов в США, теперь на русском языке! Блейк Снайдер – всемирно известный сценарист, продюсер, преподаватель и автор нескольких бестселлеров, переведенных на многие языки мира. «Спасите котика! Все, что нужно знать о сценарии» – одна из библий киноиндустрии, это одновременно профессиональный учебник и уникальный вдохновитель и мотиватор для начинающих сценаристов. Это полноценный учебник с пошаговыми инструкциями от первого слабого проблеска идеи до маркетинговых мероприятий для готового киносценария. Автор докажет, что написание киносценария – это творческий процесс, которому можно научиться, и зарядит вас энергией и вдохновением для того, чтобы вы смогли нанести свой ответный удар!

Спасите котика! Все, что нужно знать о сценарии — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Спасите котика! Все, что нужно знать о сценарии», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

«Что происходит?!»

У писателя был жеребец, а он предложил нам пуделя.

После того как автору указали на его ошибки, он понял, как должен исправить свою «недосказанность». Когда он вернулся с новой презентацией, она была эпической, какой и должна быть. И отлично!

Как и «расползание», «недосказанность» показывает еще один тип страха и другой вид нерешительности – отсутствие уверенности.

«Размытые сюжетные точки» – это то же самое… но другое.

Это явление изобличает тот же страх, тот же недостаток смелости, но оно проявляется не в том, чтобы избегать ударов, а в том, чтобы представить их такими спокойными, мягкими, неопределенными, что мы не можем их увидеть.

Я часто встречаю это в поворотных точках сценария: в переходах ко второму и третьему акту и в поворотной точке. Да, писатель как будто затрагивает эти моменты и как будто попадает в сюжетные точки.

Но я хочу большего.

Вы не можете проскользнуть во второй акт. Детектив не может как будто взяться за дело или внезапно оказаться на тропе убийцы, он должен принять решение и вступить в действие.

Аналогично, в поворотной точке ставки не могут быть вроде как подняты.

Большие! Жирные! Определенные! – вот какими нам нравятся наши сюжетные точки. И если вы не передаете их, вы не рассказываете мне историю. И что действительно неправильно: у вас нет уверенности в себе, чтобы рассказать нам историю, которая будет отлично работать. Если бы вы тоже так думали.

Я ваш самый большой поклонник, и я говорю – вы можете это сделать!

ПЕРЕХОД ОТ 15 К 40

Таким образом, вы разработали свои 15 «битов» – сюжетные точки. Что теперь?

Ну, это легко.

В «Спасите котика!» я говорю, что у каждого фильма 40 ключевых сцен, и рассказываю, как разрабатываю эти сцены на доске. Эта простая пробковая доска была единственным полезным инструментом в моей карьере. Те, кто переходят от логлайна к 15 сюжетным точкам, далее к 40 ключевым сценам, используют доску, на которой мы все вместе видим, что у вас действительно получилось. Могу ли я показать авторам свои быстрые клавиши, чтобы превратить «15 в 40» в аудитории и в этой книге?

Ответ: «Да!»

Для тех, кто хочет просмотреть фильм, доска отлично подходит. Обратите внимание на четыре строки, представляющие первый акт, первую половину второго акта, вторую половину второго акта и третий акт. И посмотрите, как хорошо видно 15 ключевых точек. Теперь у нас есть все, чтобы создать реальные сцены, а именно 40. Начнем с того, что нам необходим ряд и переходные ключевые сюжетные точки, чтобы наполнить содержанием 10 сцен-карточек в каждой строке.

Первая строка представляет собой первый акт. Посмотрите. Если вы прикрепили Beat Sheet, у вас уже есть шесть карточек из десяти: открывающая сцена, формулирование темы, установка, катализатор, размышление и переход ко второму акту.

Нам нужно еще четыре.

Чтобы найти их, я возьму карточку «Настройка». В настройке мы представляем героя и его мир. Вероятно, у вас есть список вещей, которые вы хотите поместить здесь, чтобы «настроить» личность героя. Как лучше всего организовать эти сцены?

Думайте о трех аспектах: «дома», «на работе» и «в игре».

«Дома» («Д») – наш герой живет один, его сосед ненавидит его, потому что он никогда не ставит свои мусорные баки на край тротуара.

«На работе» («Р») – нашего героя, молодого парня, окружают секретарши босса!

«В игре» («И») – допустим, что наш герой играет в боулинг, так что у нас будет сцена в закоулках с его приятелями, которую мы установим выше.

Подумайте, «Д», «Р» и «И», и так неожиданно одна карточка дает нам три реальные сцены. И если вы перейдете, по крайней мере, к двум из этих настроек на вашей карточке «Размышление» – внезапно ваши шесть карточек станут 10 ключевыми сценами, которые вам нужны в этой строке. И хотя «дома», «на работе» и «в игре» могут не иметь отношения к каждой истории (см. Глоссарий, где приведен отличный пример о том, как «Д», «Р» и «И» появляются в «Гладиаторе»), это простой способ настроить мир героя с его проблемами.

Перейдем ко второй строке, которая представляет первую половину второго акта от перехода ко второму акту и до поворотной точки, у нас есть только три карточки из Beet Sheet 2: это второстепенная сюжетная линия, «Развлечения и приколы» и поворотная точка. Как мы можем получить 10 карточек? Опять же, вы двигаетесь по сюжету.

То, что мы ищем, представляет собой комбинацию из второстепенной сюжетной линии и «Развлечений и приколов» при движении к поворотной точке.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Спасите котика! Все, что нужно знать о сценарии»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Спасите котика! Все, что нужно знать о сценарии» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Спасите котика! Все, что нужно знать о сценарии»

Обсуждение, отзывы о книге «Спасите котика! Все, что нужно знать о сценарии» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x