«Гендзюцу». Заблокировано. Мастера иллюзий способны отвлечь внимание, запутать, погрузить в кошмары и даже убить в них своего противника. Для разблокирования требуется навык «Создание иллюзий» 5 уровня и соотношение Контроля и Чакры 1/7.
«Сенсор». Заблокировано. Сенсоры способны ощущать жизнь и течение чакры на многие метры вокруг себя и применяют свои способности для преследования, обнаружения или защиты цели. Для разблокирования требуется навык «Обнаружение» 5 уровня и соотношение Контроля и Чакры 1/12.
«Мостостроитель». Заблокировано. Хороший мостостроитель способен на глаз оценить обстановку и прикинуть самый эффективный способ постройки моста и его тип и дизайн.
Навыки и способности:
Выносливость — 103 (0%):
10. Грубая кожа (навык). Активируемый. Снижает повреждения от дробящих атак на 10%, от режущих на 5%, а от колющих на 1%. Время действия — 2 секунды. Перезарядка — 30 секунд;
20. Тяжеловоз (способность). Пассивная. Уменьшает вес одетой экипировки на 50%;
30. Третье дыхание (способность). Активируемая. Восстанавливает 10 единиц здоровья в секунду, повышает шанс получить травму на 20%. Время действия — 10 секунд. Перезарядка — 5 минут;
40. Крепкий как сталь (способность). Пассивная. Уменьшает повреждения на 7,5%;
50. Доспех из чакры (способность). Активируемая. Поглощает 40% повреждений за 30 секунд ;
60.
70.
80.
90.
100.
Сила — 88 (99%):
10. Злость (способность). Поддерживаемая. Повышает урон на 1-5% в зависимости от времени, затраченного на активацию (1-59 секунд). Время действия — 10 минут;
20. Тяжелый удар (способность). Пассивная. Повышает вероятность дезориентации цели при атаке на 10%;
30. Костолом (способность). Пассивная. Повышает вероятность нанесения критического урона дробящей атакой на 5%, режущей — на 2%, колющей — на 1%;
40.
50. Толчок (способность). Пассивная. «Рывок» наносит урон цели и сбивает её с ног.
60.
70.
80.
Ловкость — 83 (99%):
10. Уклонение (способность). Пассивная. Повышает вероятность уклонения на 2%;
20. Дитя леса (способность). Пассивная. Повышает скорость передвижения по лесистой местности на 15%
30. Змеиный танец (способность). Поддерживаемая. Повышает вероятность уклонения на 5-15% и нанесения критического урона на 1-3% в зависимости от времени, затраченного на активацию (1-59 секунд). Время действия — 10 минут;
40. Рывок (способность). Активируемая. Позволяет совершить стремительный рывок на расстояние до 3 метров по прямой. Перезарядка — 30 секунд;
50. Спринт (способность). Активируемая. Повышает скорость бега на 30%. Время действия — 20 секунд. Перезарядка — 5 минут;
60.
70.
80.
Интеллект — 53 (11%):
10. Запоминание (способность). Поддерживаемое. Позволяет запоминать большие объемы информации. При длительном использовании накладывает отрицательный эффект «Умственное перенапряжение, вызывающий сильные головные боли. Длительность эффекта — 3 часа. Эффект не может быть преодолен навыком «Превозмогание»;
20.
30.
40.
50.
Контроль — 74 (99%):
10. Память предков (способность). Пассивная. Начертание иероглифов (навык «Каллиграфия») повышает Контроль;
20. Сосредоточенность (способность). Активируемая. Снижает затраты чакры на следующую технику до её номинальной стоимости. Перезарядка — 1 час;
30.
40.
50.
60.
70.
«Болит — значит есть чему»:
- Превозмогание (навык). Пассивный. Снижает уровень боли на 1% за каждый уровень навыка (максимум — 90%).
- Сокрытые резервы (способность). Активируемая. В режиме отдыха/восстановления скорость регенерации повышается на 173% (максимум — 200%) за счет заранее зарезервированного объема чакры.
«Превозмогание» - 100. Пассивный. Снижает уровень боли на 90%:
10.
20.
30.
40.
50. Выжигание мозга (способность). Активируемая. Позволяет дать почувствовать цели всю испытываемую вами боль (без учета уровня навыка «Превозмогание») через ментальный удар. Требуется поддерживать глазной контакт. Перезарядка — 24 часа.
60.
70.
80.
90.
100. Марионетка стальной воли (способность). Накопительная. Позволяет вести бой, игнорируя любые повреждения. Автоматически активируется при любом серьезном ранении, если вы находитесь в сознании, для активации требуется специально запасенная чакра. Стоимость для средних ран (переломы): 235 единиц чакры в секунду. Стоимость для серьезных несмертельных ран (повреждение внутренних органов, лишение конечности): 720 единиц чакры в секунду. Стоимость для смертельных ран (исключая отсечение головы): 2340 единиц чакры в секунду.
Читать дальше