тыб лучше толковое предложил по процессам, механизму, визуализации.
если ты хочешь побыть анализатором, то не тормози процесс с самого начала,
еще не пришло делать выводы,
мы тока генерим подходы.
короче прочитав сам, выложи конкретные предложения по нашим моделям,
или свою.
я все-таки думаю что перед генерацией случайных цепочек,
попробывать все-таки хотябы оценить возможное число корней разного типа.
от 3 до 7 членов одной валентности
потом включить обобщенное включение другой масти с одной валентностью
а затем включение всех мастей и всех номиналов в корнях с 3 по 7 символов
мне кажется их вполне определенное количество
потом проверить их попробывав сгенерить из них уже сходящиеся цепочки.
как вам такой подход вместо отыскания корней в случайных цепочках?
и еще интересная задача, вывести минимальное и максимальное число потока цепочек,
согласно “гипотезе Виго“.
а также найти сочетание , когда мы получим в потоке максимальное количество,
целых шаров (заполненных всеми 36 картами) :)
konste (#24, 2005-10-30, 21:12:48 )
Елки, очевидно же что первая цифра в таймингах-скелетах - не меньше тройки! Это дает некоторое снижение числа скелетов. Сорри, пересчитаю, что получится - поправлю формулу.
____
Теперь отвечаю -
>Diego, мне кажется число всех сходящихся цепочек это просто - число всех скелетов*число вариантов расклада, для каждого скелета.
Поэтому меня волнует вопрос о блоках-корнях еще и в таком ракурсе - можно ли для одного тайминга построить два скелета, несводящиеся друг к другу перестановкой строк столбцов в таблицн 9х4??
__
тупой перебор всех вариантов
- пусть даже это доли секунды на вариант - считаем 70лет это примерно пол милиона часов или 30 милиардов мминут,
1800 милиардов секунд...
36! = 371 993 326 789 901 000 000 000 000 000 000 000 000 000
что то около 37 199 332 678 990 100 000 000 000 операций в секунду и за 70 лет успеем. Даже если я ошибся на пару порядков - нам кажись, времени существования солнца нехватит слегка... :))
я не буду заниматься “тупым перебором“.
____
Про блоки -
не могу вспомнить что есть разбивка по октавам...
--
типовые сочетания номиналов одной масти в каждой цс - тут действительно, рулят потенциалы - они обизличивают номиналы карт, как бы говоря о том как чередуются “мои“ столбцы в раскладе. Грубо говоря - карта из первого столбца (6), затем (8), - из третьего = +2, и из четвертого (9), затем (валет), из шестого - тоже +2.
--
блоки третьего типа - самые “вкусные“ - сегодня ничего не буду говорить - уже устал, надо обдумать...
_______
Надо явно проверять это дело, мне интересно, насколько крупными получатся у нас эти “корни“, будут ли они равны “большим шарам“?
Напрашивается аналогия “корней“ с абстрактными ядрами, нет?
Узлы устройств = такие ядра? В идеале не только новая физика - а новый способ мышления... Философы - физики используют английский-прим. (Или обобщая - язык-прим), если я не спутал название, у нас должен получиться свой язык, который мне видится универсальным, но видимо это будет, во первых, язык программирования. Если осилим...
В пределе - телепорт - это просто программка на компбютере - а портал = поверхность монитора.
_______
оценить возможное число корней разного типа - выглядит абсолютно необходимой вещью. Про поиски перебором я писал выше. Нам нужна математическая обоснованность поисков.
Вначале формулируем что и почему мы делаем, затем как... - ну это ясно.
ИМХО, при хорошей оценки, генерить уже ничего не надо...
Про числа ограничения по гипотезе Виго - надо думать. Минимально две цепочки 4 мастей?
_______
пойду, все же прочту ветку о цепочках, и - спать.
пфьук (#25, 2005-10-31, 08:30:59 )
октавы - формула разбивки цепочки на подколоды,
ну вот в твоем примере
(6ч 9б Тч) (6б) (8п Xч Дч Дп 10п 8ч 6п) (9к Дб 8б 8к Дк 7б 6к) (9п Тп Xк Кк Кп Xб Тк Кб) (7к) (Вк Тб 7п Кч 9ч Вб Вч) (7ч Вп)
3:1:7:7:8:1:7:2=8
первая:вторая:третья:четвертая:пятая:шестая:седьмая:восьмая октавы
наиболее длинные цепочки октав
3:1:1:1:1:1:1:3:1:1:1:1:1:1:3:1:1:1:1:1:1:3:1:1:1:1:1:1=28
3:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1:1=34
Читать дальше