И теперь вопрос: а можно ли написать программу, которая фиксировала бы некие элементы обращений процессора к обычным программам компьютера, затем наделяла эти обращения буквенной кодировкой и затем выдавала на экран текст сообщения?
Всё это очень как-то напоминает "симуляторы" с пошаговым прохождением. В которых время от времени встречаются развилки, и где нужно отвечать на вопросы. Делать выбор. А затем, после набора какого-то сообщения (осмысленного наблра букв!) ты попадаешь на определённую ветку игры. Причём чем дальше, тем больше ведётся учёт твоих сообщений. Тем дальше расходятся ветки игры. И ближе к концу ты уже никак не можешь попасть на какую-то ветку. Выбор, сделанный 10 "ключевых точек" назад не позволяет это сделать.
Но есть ещё один момент - "точки сохранения". Обычно они записываются в сейв-файлике как какой-то набор знаков. И ты можешь перейти к нему через менюшку сохранённых вариантов. В определённую точку "выбора". Или вообще к любой точке игры, как это реализовано в игрушке "Hourglass of Summer" - набрав определённый код, ты можешь попасть вообще в любую точку игры. Код. Последовательность знаков. Это даёт тебе возможность вернуться обратно и пройти игру ещё раз. Чтобы выйти на нужную ветку. Или, если ты знаешь коды, сразу перейти в нужную тебе точку игры. Даже не проходя игру. Сразу после начала - прыг! - и ты где-то уже впереди, на лихом коне.
Обычно эти "коды сохранения" неизвестны, хотя и зашиты в игре. Может быть, нам и нужно как-то получить доступ к этим "кодам"? Храняшимся в определённых блоках программы, отвечающих за "точки сохранения". Пусть мы даже не создавали таких точек сами - но коды-то есть! Изначально! Они были УЖЕ прописаны в программе, И, зная их ВСЕ, можно легко "прыгать" по программе. По игре. Переходя в любую точку игры. В любую точку "жизненного пути".
И в итоге получается, что упомянутая "Резидент Эвил" - просто обычная игра-"симка". Симулятор реала. В которой в определённых местах прописаны точки "выбора". А также есть точки входа, где выбор делать не нужно. Но все эти "точки входа" имеют "коды доступа" из определённого набора знаков. Зная которые, мы можем путешествовать по своей "симке" так, как хотим МЫ. А не тот, кто заложил в нас этот листинг и стал ждать, какой же вариант из мультиэндинга выберет на этот раз юзер.
Может быть, именно ЭТО и искали маги, выпуская "петушков"? И именно это и даст пресловутая программа, разрабатываемая здесь?
culxaker
злоебучие петушки таким образом щелкале клювом не просто абы с рук долой иле там где ближе зернышко! они отбирале наиболее свежие и фкусные зернышки, которые раскидали маги руководимые нивидимой силой синхронности. петушок таким образом усилил ее защет тово што у энтова подлеца внутренний диалог выключен, и сила махом фключила контроль над ево чувством голода
red_warg
То есть, кул, ты рекомендуешь, сперва разбросать зернышки, а потом заставить комп клевать их? Спасибо, за идею.
culxaker
отнюдь нах! йа хочу сказадь шо модель которую вы заложили какайата куцая суко. как-то она не хороктерно для перса жевущево в 21 веки и учившевося в школи. в модели отсутствуед главный момент - какую роль во всем энтом дели играет время и место, какую сознание петушков и прочее. придеца плять рыть свой архив и найти вам точный разъеснение оп и-цзин.
а шоп вы не заскучале пока - почетайти вот пятую лекцию, заценити возможности своево мозга и постарайтесь подвезаться на энтом поприще соответсвующе.
Psychonaut
Генерировать буквы методом случайных чисел - не самая лучшая идея. Либо нужно быть очень крутым магом, чтобы сгенерировать таким способом осмысленные фразы (говорят, что тысяча макак за пишущей машинкой - теоретически могут написать сонет Шекспира).
Имхо, лучше взять за основу какую-нибудь готовую таблицу мироописания. Скажем, орфографический словарь (Библию, Коран, кулинарную книгу и т.п.).
Случайным образом выбираем первую букву, затем вторую, третью - но уже в пределах тех слов, которые содержит данный словарь (таблица мироописания).
Алгоритм выборки - может быть любой. Смысл в том, чтобы уже первое склёванное зёрнышко - определяло общий контур искомого, а последующие - уточняли и детализировали его (типа, фрактальность и всё такое).
bolton
а по мне так эта прога "ProjecO.exe" не плохо работает. Как edition 1 вполне хороша. Дальше это уже интерфейс, дизайн, примочки.
Читать дальше