Применив не 2-мерную, а 3, 4, 5-ти и более мерные матрицы, мы получим все более точные приближения к реальности точек.
Применяя кривые высоких порядков, мы получим более точные пути, причем с возможностью обхода неприятных ситуаций.
Вычислив скорость продвижения по кривой, мы получим еще и управление или прогнозирование во времени, причем скорость тоже подчиняется отнюдь не линейным законам.
Да, это сложно.
Но никто и не говорил, что управлять жизнью легко.
Предложенный математический аппарат позволяет получать точные предсказания и управлять жизнью, но и требует соответствующего труда.
Обнадежить может то, что не вдаваясь в сложные вычисления, мы можем получать приближенные результаты и «на коленке», и проводить последующую корректировку.
-------
Некоторые неохваченные моменты.
Выбирая на матрице «точка» или «зона», через которую мы проходим, предпочтение следовало бы отдавать «точке», которая имеет расширяющуюся, но «угасающую» к краям область влияния.
Но уже в соседних точках ее влияние можно считать незначительной.
Скорость пути:
Мы отметим И3, И2, И1, которые будут располагаться на совершенно не связанных позициях.
Это может означать, в частности, что мы отметили точки не И3, И2, И1, а, например, И20, И12 и И1, а промежуточные точки «проскочили» слишком быстро, и не сумели идентифицировать.
Отсюда следует, что все-таки если мы их сможем учесть в построении графика, это резко повысит точность. Даже если они видимо не связаны.
Повторные проходы через точки в разных направлениях:
Естественно, они возможны.
Закрутить центростремящуюся спираль и «остановится на ситуации» не выходя за пределы точки возможно.
Интересно найти точку «рождения» и последовательного детства.
Скорость пути вообще открывает совершенно новый пласт исследований.
Экстраполяция – это продолжение графика в будущее, за пределы отмеченных точек. Интерполяция – это заполнение промежуточных моментов между точками.
В приведенном подходе экстраполяция позволяет предсказывать будущее (если мы откажемся от точки К и будем работать с прошлым), а интерполяция позволяет уточнить промежуточные моменты при программировании судьбы.
Математические же методы их построения одинаковы.
Stitch
Собственно, сабж.
Комментарии, критика, мнения и т.д. будут приняты с удовольствием.
масяня
Stitch, для начала неплохо. А теперь давай исправлять. Каждая из гекс это дыры в шаре. Погружаясь через них внутрь, ты проходишь слои ветвлений, лабиринтов, и на каком-то слое - бац! - попадаешь в пространство “ атомного супа“, где находятся все элементы системы (например, И-Цзин). Соответственно, ты можешь:
1. перемещаться по поверхности шара, переходя от одной ситуации к следующей
2. перейти в слой первичных соединений и использовать оптимальный маршрут
3. перети в слой “атомного супа“, где возможны любые соединения.
И тогда ты получишь:
1. повседневный (обычный) переход из одной ситуации в другую
2. безупречное действие, связанное с точным следованием так называемому “энергетическому факту“ - что выводит нас на одну верхнюю директорию в операционной системе сознания
3. на самом деле перейти сюда невозможно, но данный слой можно использовать как виртуальное протсранство, в котором будут выполняться некоторые действия. То есть из 10-ти действий, мы можем выполнить 8 на поверхностном слое и 2 в этом виртуальном. Но нужно знать законы. Необходимо провести исследование эти слоев шара.
Если не нравится модель шара, то можно говорить что каждая гекса является неким отражением голографической вселенной и на определенном уровне включает в себя все элементы этой вселенной (все остальные гексы).
mist
Масяня, помнится на альтеринфо высказывалось гипотеза насчет модели шара. Было бы любопытно узнать твое мнение...
http://www.alterinfo.ru/board.phtml?s=269&f=500
Stamp
Stitch, коворишь критика будет принята с удовольствием? Сейчас проверим :)
Не годится твоя двумерная матрица для анализа гексов. Хоть в трубу ее сворачивай, хоть в тор - один черт. Порочность матрицы из-за расположении в ней гекс в порядке возрастания номера. Для натуральных чисел такой порядок хорош, соседями всегда оказываются два ближайших числа. А для гекс это в принципе неверно. Ближайшие гексы отличаются инверсией только одной из линий. Т.о. ближайшей к 0-гексе (использую бинарную нумерацию гекс, а не каноническую), будут гексы: 1, 2, 4, 8, 16, 32. Числа 3 и 4 стоят в числовом ряду рядом, но гексы 3 и 4 рядом стоять не могут, т.к. отличаются между собой различием в целых трех линиях.
Читать дальше