>запрос-образ , и все что образу подобно - “высвечивается“ - и уже потом обрабатывается
Вот это больше похоже на правду. Можно сравнить с типом словаря (ассоциативного массива, map, multi_map), только параметр будет сравниваться по подобию, как в нечёткой логике.
В компьютере в файл, что было записано, то в точности и прочитается. А из человеческой памяти точные сведение вытащить трудно. Так с чем же сравнить файлы?
konste
не идет у меня что то вторая программа.
как будто нужна пошаговая инструкция. На ассемблере...
Овощ с грядки
овощерезка
Большое спасибо.
А к кому можно обратится по определенным вопросам по картографированию???
опылитель
Овощ с грядки
mas-03@rambler.ru
604
Предварительно необходимо понять или выяснить чем является человек (сознание человека) в Системе. Может ли он вообще влиять на Систему. Если может то на сколько эффективно.
Возможно много вариантов:
- чел это носитель системы (железо)
- чел это часть системы (программный код)
- чел это продукт системы (процесс)
Мне кажется это далеко не полный перечень ролей потенциально отведенных человеку в Системе, также возможна комбинация ролей, их периодическая смена и рекомбинация (по запросу Системы).
Стоит вопрос о саморегуляции Системы ( антивирус). Единственный способ воздействия на систему мне представляется как приобретение человеком качеств вируса, т.е. нужно самому стать вирусом чтоб навредить Системе. Как она отреагирует на это?.... СИ был хорошим вирём...
Итак, предлагаю смоделировать различные типы атак с позиции базовых ролей, а также возможные отклики Системы на таковые.
Цель: детерминировать роль, повысить эффективность воздействия, снизить уровень риска.
serg
nexus, куда пропал, или тебя нагвалисты похитили? :)
rezuq
>- чел это носитель системы (железо)
>- чел это часть системы (программный код)
>- чел это продукт системы (процесс)
и то и другое и третье
nexus
rezuq,
>Алгоритм - описание, например алгоритм сортировки, а программа берущая данные, сортирующая и выводящая результат, уже наверное приложение... А вообще если взять любое приложение и подумать, что оно делает, то там будет куча алгоритмов!
>
Значит это пакет алгоритмов, то есть семейство сюжетных ловушек. Так получается. ;)
nexus
konste,
>не идет у меня, что то вторая программа.
как будто нужна пошаговая инструкция. На ассемблере...
>
Ты имеешь ввиду отклика нету или чего-то не понятно? Лично я пока ещё не сумел добиться каких-то результатов от кодировки, возможно, этот алгоритм “пустой“, то есть никоим образом не затрагивает связь с реалом, но возможно мы слишком торопимся и не достаточно воплощаем его в жизнь.
nexus
604,
>Предварительно необходимо понять или выяснить чем является человек (сознание человека) в Системе. Может ли он вообще влиять на Систему. Если может то на сколько эффективно.
Возможно много вариантов:
- чел это носитель системы (железо)
- чел это часть системы (программный код)
- чел это продукт системы (процесс)
>
Согласен с утверждением, что наверняка мы соединяем все эти функции в себе. другой вопрос: а почему так? Почему именно все?
>Итак, предлагаю смоделировать различные типы атак с позиции базовых ролей, а также возможные отклики Системы на таковые.
Цель: детерминировать роль, повысить эффективность воздействия, снизить уровень риска.
>
Хорошая мысль, однако как это реализовать на практике? Я пока теряюсь в догадках.
nexus
serg,
>nexus, куда пропал, или тебя нагвалисты похитили? :)
>
Был немножко занят, потому отсутствовал. :)
nexus
Настало время провести некую широкую аналогию между таковыми базовыми понятиями как: сновидение и сталкинг.
I. Сновидение -- это искусство управления снами.
1. В обычном сне человек подчинён сюжету (сюжетной ловушке), то есть следует алгоритму Матрицы в “сновиденной программе“.
2. В осознаваемом сновидении (ОС) человек осознает факт наличия сна и то, что он следует сюжету этого сна.
Читать дальше