Огден, посмотри, я правильно расставляю время? Просто я нигде не нашел уточнений, как правильно это делать, поэтому расставляю время так, как мне показалось правильно. И если Кп у меня, например, в 9.02, то 4 минуты (1 у.е.) я откладываю ПОСЛЕ него – а не ДО. Уточни – если вдруг неправильно, то я это дело быстро пересчитаю…
Вч – 9.00
Кп – 9.02
8ч – 9.06
8к – 9.08
Дк – 9.10
6ч – 9.12
6п – 9.14
Тк – 9.16
10б – 9.20
Вб – 9.24
7б – 9.26
10п – 9.28
Дп – 9.32
Кк – 9.34
Кб – 9.38
7п – 9.42
6к – 9.44
7ч – 9.46
Тч – 9.48
10к – 9.52
Вп – 9.56
10ч – 9.58
8б – 10.02
Дб – 10.04
8п – 10.06
6б – 10.08
Тб – 10.10
Дч – 10.14
9б – 10.16
Тп – 10.18
7к – 10.22
9ч – 10.24
Вк – 10.26
9п – 10.28
Кч – 10.30
9к – 10.34
Кто найдет очепятки – говорите. Хотя вроде все проверил…
В общем, я более-менее – для данного момента – разобрался с вариантами использования сил.
Первый вариант – использование сил для решения обычных жизненных ситуаций. Выглядит это так: ты подключаешься к нужному потоку, вносишь в него свою задачу. Ждешь, когда поток выполнит ее, после чего выходишь из потока. В плане практики это может выглядеть так:
Например, нам нужно решить какой-то денежный вопрос. Значит, нам нужна бубновая сила. Составляем цепочку, в которую вставляем несколько мест силы – в данном случае бубновых объектов вроде банков, магазинов и т.п. Их задача – подключить нас к бубновому потоку, настроить на него. И НЕВАЖНО, какая там у них конфигурация фигур – все равно это элементы одной сети. С количеством объектов надо разбираться – возможно, хватит и одного сильного, хотя что-то мне подсказывает, что здесь можно использовать некую ритмичную «накачку» – то есть посещать нескольких силовых объектов, вставленных по одному в каждый цикл, хотя бы в первой половине цепочки. Все эти манипуляции настроят нас на соответствующую силу, введут в ее поток. Дальше мы ведем цепочку, дожидаемся, пока этот поток реализует нашу задачу, после чего выходим из потока. Две цепочки, которые я провел ПО ЭТОМУ ПРИНЦИПУ (но пока без учета циклов), дали у меня самые лучшие результаты. То есть присутствие силы было настолько очевидно, что его нельзя было не заметить. Всё это очень схоже с тем, что мы делаем, просто немного иначе расставлены акценты – в моем подходе важна не геометрия, а потоки силы и схемы подключения к ним.
Второй вариант – использование геометрических презентаций сил.
Вчера вечером стал прикидывать, как лучше провести цепочку – и понял, что в воскресенье просто не доберусь до мест сил, они будут закрыты. Пришлось заменить места силы стихиями – точнее, всего одной – воздухом. То есть 6п у меня был ветер, 7п – воздух как таковой, 8п – облака. Цепочка сложилась неплохо, вышла на автомат где-то с 7б. Примерно к 6к вышел на свою любимую лесную дорогу. Вокруг тишина, клены в желтой листве – красота! Тч отыгрался резким порывом ветра, меня осыпало кленовыми крылатками – то бишь семенами. Другие тузы и дамы, да и другие карты тоже отыгрались очень точно. Целевой картой у меня была Дч, она проявила себя большой стаей ворон. Пролетели прямо надо мной – медленно, вальяжно, с карканьем. Правда, я рассчитывал на что-то большее, но все равно остался доволен. Да, и еще очень интересно вели себя облака – они были очень низкие, и ветер очень быстро проносил их над дорогой. Сочетание тишины как таковой – на дороге ветра не чувствовалось – и несущихся над головой облаков впечатляло. В общем, цепочка сложилась неплохо – хотя я ожидал большего :))
From: "moduloogden"
Date: Sun Oct 24, 2004 5:19 pm
Subject: Re: Что делаем-то?
--- In mogden@yahoogroups.com, Yoko Mara wrote:
> А есть у кого какие идеи по поводу работы с диагоналями ?
У мене есть.
Если мы возьмем ромб, то проходя по диагонали - например, АС - мы как
бы "складываем" точки В и D. Они учитываются процессом, но не
задействуются им и пассивно "складываются". Но возникает вопрос, чем
длинная диагональ отличается от короткой?
В треугольнике вместо диагоналей вступают высоты или биссектрисы.
Если мы хотим создать математической описание СЕТИ, то нам придется
Читать дальше