From: "moduloogden"
Date: Tue Sep 21, 2004 2:09 am
Subject: Re: Отчет
--- In mogden@yahoogroups.com, "vigo1225" wrote:
> Отчет.
Очень хорошо. Нам нужны фрагменты матрицы СЕТИ. Попробуй отслеживать
ромбы. Почему ромбы? Потому что на моей карте их много. Иногда ромбы
состоят из разноуровневых локаций, но при абстрактном размышлении
находишь в этом глубинные и концептуальные связи. Ромб обязательно
будет пульсаром. Он что-то принимает и что-то выдает "наружу". Типа
потребляет ментовскую терпимость, а выдает по магистрали бабло.
Неровные звезочки - это элементы структуризации. Пиявкообразные или
головастикообразные структуры - это вторжение. Округлый фронт и
тонкий тыл в одну-две линии.
Огден – Мисту.
> Огден,
> 1) как правильно соединять точки? Например 5 точек можно соединить
> как выпуклый многоугольник или как звезду.
Решай сам. Но чтобы эта схема соединений оставалась у тебя и впредь.
> 2) Сколько точек для каждого уровня и вообще надо набрать?
В бэтта-версии от 4х до 16и.
> 3) Как выявлять иерархию между узлами?
У какого уровня больше власти, тот и главнее. Менты и жэки давят
образование. Образование давит медицину. Работа - это смотря где
работаешь. Если в аппарате президента, то выше ментов и вояк. Если ты
уже отслужил, то вояки тебе по самому низкому уровню и т.д.
Виго – Огдену.
Огден, на карте и в самом деле есть весьма четкие ромбы, у меня их два. Один образован школой, клубом, детским садом и почтой, этот ромб удивительно четкий. Второй ромб обазован четырьмя основными магазинами, ромб тоже вполне ровный. Есть и другие торговые точки, но все они являются филиальчиками этих четырех "монстров" - или как там правильно назвать эти второстепенные мелкие ростки. Внедренцев на моей карте нет, их сюда просто не допускают. Точнее, уничтожают на корню :)). Что касается пиковых элементов, то здесь четких ромбов не просматривается. Скорее, можно говорить о трапециях - их две и они фактически зеркальны друг другу. В общем-то, я отразил практически все основные элементы карты. Возникает вопрос: а что дальше, как всё это можно использовать? :))
Виго - Мисту
Мист, я сам не знаю, как правильно…J) Я вот сегодня поколдовал еще над картой – и пришел к выводу, что большинство объектов отвечают некой тройственности. То есть всегда (?) можно выделить три основных структурообразующих элемента. Чтобы лучше в этом разобраться, взял городскую карту и стал анализировать ее. Тройственность строения была и здесь. Скажем, морской вокзал – автовокзал – ж/д вокзал. Основных больниц оказалось три, всякие мелкие – это уже другой уровень. Управление: горадминистрация, обладминистрация, ФСБ. Здесь даже на карте вышел ровненький треугольник. Если к треугольнику добавить военкомат, получается ромб. Если взять АЗС, то их вроде бы много, но все они поделены между тремя крупными компаниями: Башнефть, ТНК и какая-то еще, не помню. Церквей тоже оказалось три, они образовали неровный и очень вытянутый треугольник. Наконец, можно вспомнить пословицу «Бог троицу любит» – тоже в масть. :)
Если в этой тройственности есть смысл и она отражает какие-то реалии лабиринта, то уже можно делать какие-то выводы. Скажем, вчера по ТВ рассказывали о криминале в сфере издания учебников. Перестреляли кучу руководителей издательств, в итоге на рынке учебников сейчас осталось два монстра: изд-во «Просвещение» и изд-во «Дрофа». Дык вот: если Бог и в самом деле любит троицу, то, очевидно, этот кусок пирога все равно будет переделен и обязательно появится третий крупный игрок.
Огден, есть в этом какой-то смысл? :)
From: "moduloogden"
Date: Wed Sep 22, 2004 2:08 am
Subject: Re: Отчет-2
--- In mogden@yahoogroups.com, "vigo1225" wrote:
> В общем-то, я отразил практически
> все основные элементы карты. Возникает вопрос: а что дальше, как
всё
> это можно использовать? :))
Теперь немного подожди своих коллег по практикуму. Если интересно,
помедитируй над геометрическими и географическими приложениями сил.
Можешь прикинуть способ принудительной фиксации данной силы на тебе с
помощью активации ее узлов и магистралей. Мне было бы приятно
услышать твою версию того, как можно сделать.
Читать дальше