-время и пространство
-астральная проекция
-боевые искусства
-ветвящаяся вселенная
-творчество (можно вывести в отдельный раздел)
Дайте волю фантазии. Вот первое, что придет на ум. :) Предлагайте сразу с десяток вариантов на одного человека, если какой понравится, я думаю, народ его и поддержит.
Лялек
sergejh, да придуматься название всегда успеет – нужно сперва выяснить а нужно ли это вообще.
БМолния sergejh Позволь с тобой не согласиться. "Проекты" - это что-то серьезное, а
оттянуться народу где-то надо? И на любую заданную тобой тему можно придумать
классную игру.
БМолния
Тоналетопография(заявка на игру от Далекого Грома)
То, что идея картографирования внутреннего мира родилась не вчера доказывать не надо. Достаточно вспомнить шаманские карты прохода в Нижние и Верхние миры. Эти карты они составляли как в явном виде на бумаге, в виде петроглифов, на поверхности бубна, так и в неявном. По существу настоящия шаманский костюм является и скафандром и навигационной картой. Любая деталь такого костюма от железной подвески до завязочки или вышивки является элементом, вытащенным из снов, маркером, позволяющим вернуться в тот или иной сновидческий мир.
В связи с этим отдельное спасибо "Хакерам Сновидений" за реанимацию этой идеи и тиражирование ее в сновидческих массах. Но, наверно, не стоит останавливаться на достигнутом и двигать топографические идеи дальше.
Предлагаю заняться картографированием реала. При этом не рисовать схему своего города,района, улицы или любимого места отдыха у моря. Нет, надо фиксировать пузыри восприятия, "места силы" и "места бессилия". Надо графически воспроизвести набор своих наиболее часто повторяющихся состояний, мест, людей и обстоятельств, вызывающих у вас стабильно одну и ту же реакцию, запускающих одни и те же паттерны поведения. При этом территориально это может быть в реале очень близко, а на карте риала в пртивоположных концах. Допустим на работе ваш начальник и девочки из соседнего отдела сидят буквально через несколько метров. А на карте первый может оказаться в секторе "голодных духов"в самом нижнем краю, а вторые в подсекторе гурий сектора "эдемский сад" в совершенно другом краю.
Вопрос - зачем все это надо? Чтобы создав определенное количество таких секторов и высторив их в виде карты, начать игру на подобие ДЖУМАНДЖИ или МОНОПОЛИИ с генератором "случайных" транзитов в виде бросания кубиков и победному передвижению от Старта к Финишу:)
kirhariy
БМолния, чем отличаются настоящие маги от не совсем настоящих магов? Тем, что первые относятся "несерьезно" абсолютно ко всему.
Ему что-нибудь попроще и повеселей. Поэтому он предлагает возобновить всевозможные игрища со всевозможными вещами.
Браво! А то слишком много серьёзности развелось ;-))))
БМолния, начать игру на подобие ДЖУМАНДЖИ или МОНОПОЛИИ с генератором "случайных" транзитов в виде бросания кубиков и победному передвижению от Старта к Финишу:)
Можно и так, только игра получится сугубо индивидуальная. А это грозит перерасти в слишком серьёзное отношение к ней.
Как её групповой сделать?
БМолния
kirhariy, что бы она стала групповой - надо 1)пропозиционировать общий Финиш для группы, т.е. ее цель, а так же 2)путем сопоставления выявить групповые шаблоны по секторам(Тоесть, то же, что Хакеры предлагали в картограф.сн.с общими пузырями).
В своем предельном значении они сведуться к архитипам (к примеру если взять наше любимое Таро, то к 22 секторам).
Но тут все зависит от уровня заявленной цели.
А на индивидуальном уровне такая игра должна работать не хуже ПМ:),но с одним но.
tsantis
БМолния: «что бы она стала групповой - надо 1)пропозиционировать общий Финиш для группы, т.е. ее цель,...Но тут все зависит от уровня заявленной цели.»
- Ну, слава тебе, господи! :))Обнадёживающее начало! :))
В своем предельном значении они сведуться к архитипам (к примеру если взять наше любимое Таро, то к 22 секторам).
В таро не силён. На мой взгляд тут можно более-менее произвольно выбирать, хоть тринаддцать знаков Зодиака, хоть 19 пентаграмм. :)) Лишь бы в серьёзность не ударились. Предлагаю выбрать заведомо абсурдную систему описания. :))
БМолния
Читать дальше