Verineya:
>
Лабал рисунок -- не получился! :( Короче: сверху треугольник вершиной вверх, потом ниже -- ромб, самый нижний -- треугольник вниз. Ладно фиг с ним. :(
nexus, вместо пробелов вставь тире - получится рисунок.
Жезл Осириса - если мне память не изменяет - трость с крюком-птичкой на конце... Может ты Анх имел в виду?
nexus
Vigo:
>Такая вот схема. Сразу говорю, что это чисто мое понимание вопроса, так что ни в коем случае не стоит брать его за аксиому.
>
Коллос! Мне понравилось. Однако же титаническая работа, а вдруг шаблонов окажется не 64, а ровно 65 -- косяк! Ну да ладно, в общем все сводиться к сопоставлению отдельных гексаграмм отдельным шаблонам сюжетов или ситуаций. Кстати, насколько я понимаю, сопоставление с реалом должно быть намного проще, чем в сновидении. :) Если там это объекты карты, то здесь это сюжеты или ситуации. А они собираемы. ;)
nexus
Vigo:
>
Могу в помощь, если конечно хочешь, предложить небольшую переработку гексаграмм (преобразование основных свойств не меняет). Я уже выше упоминал что становление на базис карт Таро, а именно на четверичную систему разложения, может несколько помочь в модели ДНК тонали (в вопросе классификации и соответствия). К тому же это собственно даже ближе к модели ДНК, чем гексы сами по себе, так как нуклеотидов тоже ровно четыре. Преобразовывать можно начинать по разному. Начну так. Предположим что имеется следующее соответствие двуграмм: [--,--] <-это @; [--,- -] <-это #; [- -,--] <-это $; [- -,- -] <-это %. Я использую эти символы лишь для удобства обозначения соответствующих “мастей“ карт Таро: мечь(@), чаша(#), монета ($) и жезл(%). Предположение о соответствии им таких форм двуграмм -- гипотеза! В результате любая гексаграмма разлогается на совокупность трех двуграмм. Например: [--,- -,--,--,- -,- -] = [--,- -]+[--,--]+[- -,- -]=[#]+[@]+[%]=[чаша или венера]+[мечь или солнце]+[жезл или луна]=[#,@,%] <-получили триграмму в четверичной системе. Надеюсь что-нибудь хоть понятно. :) Соответствие планетам здесь не случайно, смотри сообщение выше! Далее рассуждаем так: зная что четыре “масти“ карт Таро соответствую четырем характеристикам любого объекта или сюжета: мечь(солнце @) -- силе или твердости; чаша(венера #) -- жизни или здоровью; монета(меркурий $) -- ловкости или общительности; жезл (луна %) -- магии или способностям, мы можем говорить о неких характеристиках ситуаций или объектов, которые описывают полученные триграммы. Теперь осталось разобраться с триплетом. Можно конечно вспомнить о “триплете масяни“: намерение(или желание) -подготовка-действие, однако вспомню и другие: разумное-эмоциональное-физическое или духовное-душевное-материальное. Возможны разные варианты. Предположим я выбираю триплет: разумное-эмоциональное-физическое. Тогда предложенная для разбора мною выше гексограмма будет иметь следующий смысел в контексте какой-то ситуации или объекта: [жизнь-разумное, сила-эмоциональное, магия-физическое]. Таким образом, один из вариантов интерпретации для объекта будет звучать так: объект живет как правило разумом, эмоционально силен и является необычным в реале. В случае ситуации интерпретацию можно дать так: данная ситуация окажет влияние на здоровье разума (это может быть испуг или ужас в плохом случае), потребует твердости чувств и необычных качеств решения проблемы. В общем-то интерпретация может быть и иная, я лишь сделал предположение.
nexus
Да, ты права, это такой жезл с крючком. Пробую ещё раз! :(
-----10------
---*----*----
-*---9---*---
*----8----*--
-----6--------
--*-----*-----
7----0---5----
--*-----*-----
-----4--------
*----3----*--
-*-------*----
--*--2--*-----
------1--------
масяня
Nexus, мы, кстати, обсуждали парность строк в гексаграммах, говоря о некоей аналогии с домино.
Мист, помни о законе симпатии. Если все три столба чисто яневские, произойдет сложение сна-яви на вектор яви-казуаьности, например. Это и есть творчество. Прикинь, тогда янки среднего столбца по закону симпатии слагаются, а иньки - нет. Тоже интересная концепция может получиться.
Vigo
Nexus, спасибо, в целом все понятно, и наилучший результат будет в том случае, если использовать несколько моделей. Что касается привязки гексов к реалу, то здесь есть еще одна проблемка: а что считать ситуацией, какие временные рамки ей отводить? Ведь гексами можно описать минуту, час, год, тысячелетие. Опять это ветвление, и установить некие точки отсчета оказывается довольно сложно. Поэтому я сейчас склоняюсь к событийному подходу: разобраться с миром сновидений (это, имхо, все же гораздо проще, чем с реалом), а дальше просто искать соответствия сновиденным ситуациям в реале без привязки к линиям и пр. То есть, условно, пролетел я где-то с деньгами - это гекс 55 (пример ложный), я нахожу его как гекс, обратный соответствующей сновиденной ситуации. То есть иду от мира сновидений к реалу.
Читать дальше