Я отправился к Джорджу Лукасу, чтобы это ему передать. Я не горел желанием этой встречи. Я думал, что это будет одна из тех ситуаций, где он нажимает кнопку и ваш стул проваливается в аквариум с пираньями.
Я никогда это не забуду… Он посмотрел на меня, прищурился и сказал:
«Нет, они не мертвы; они просто отдыхают. Многие дети любят эти фильмы. Когда-нибудь они вырастут, и у них будут свои дети. Тогда мы вернем фильмы».
В этот момент я понял, что Джордж Лукас на самом деле – Йода».
Тем временем Роффман и вся компания сфокусировались на других брендах. У студии было несколько довольно громких неудач в 1986-м – «Говард утка» и «Лабиринт», в которых Лукас выступил продюсером (а режиссерами были его друзья Уиллард Хайк и Джим Хенсон соответственно), – но она возлагала большие надежды на фильмы, находившиеся на тот момент в производстве: фэнтези «Уиллоу» с Уорвиком Дэвисом, который играл предводителя эвоков в «Возвращении Джедая»; биографию автопроизводителя Престона Такера, снимавшуюся Копполой, и третий фильм об Индиане Джонсе. Также прибыль приносило подразделение Lucasfilm Games, позднее переименованное в Lucas Arts. Оно делало компьютерные игры, становившиеся хитами, такие как Maniac Mansion, на основе которой позднее сняли телесериал. По иронии судьбы, единственное, что не могло делать это подразделение, – игры по «Звездным войнам», лицензия на которые принадлежала Atari, а позднее JVC.
КОМПАНИЯ LUCASFILM ПОДАЛА В СУД НА УЧАСТНИКОВ ПОЛИТИЧЕСКИХ ДЕБАТОВ С ОБЕИХ СТОРОН ЗА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СЛОВ «ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ» В РЕКЛАМЕ.
Но была одна игра по «Звездным войнам», лицензию на которую команда Роффмана смогла продать, и это была самая фанатская версия из всех. Настольная ролевая игра по «Звездным войнам», созданная West End Games, небольшой компанией в Пенсильвании, поступила в продажу в октябре 1987 года. В следующие три года она будет практически единственным местом, где «Звездные войны» еще будут живы. Игроки в Dungeons&Dragons, [101]переключившиеся на игру в «Звездные войны», подобны ирландским монахам, сохранившим цивилизацию, переписывая древние свитки в Средние века.
Это подходящее сравнение, поскольку ролевая игра не только сохраняла память о «Звездных войнах». Она позволила каталогизировать и улучшить вселенную. Чтобы создать книги правил для игры, редактору Биллу Славичеку пришлось дать имена всем расам, всем кораблям, всему оружию и всем дроидам. Ему пришлось продумать, как эта вселенная работает, и заполнить дыры, о которых Создатель даже не подумал.
В то время это казалось фанатством ради фанатства. Но работа Славичека – и других писателей, которые в этом участвовали, – внесла неоценимый вклад в последовавшее возрождение «Звездных войн».
Ее называли расширенная вселенная – и какая это была вселенная. Около 260 романов, дюжины рассказов, 180 видеоигр, более 1000 комиксов. Более 120 авторов – и это если считать только книги, – каждый из которых добавил свой небольшой кусочек к легенде «Звездных войн». Так много творчества – и по внутренним правилам канона «Звездных войн», любая идея могла быть отменена тем, что Lucasfilm решит показать на экране. «Эпизод VII» уже отправил всю расширенную вселенную во вселенную по соседству со «Звездными войнами».
Основная активность в расширенной вселенной пришлась на 1990-е и 2000-е годы. Но возникла она в начале 1976 года – с подачи Алана Дина Фостера – еще до выхода оригинального фильма. Мир не увидел плодов его труда до 1978-го, но в его контракт на новеллизацию фильма также включили обязательство написать второй роман. Поэтому, написав за два месяца новеллизацию первого фильма и отослав ее юристам Лукаса, Фостер вернулся к своей печатной машинке, вставил в нее новый лист и начал работу над первой историей во вселенной «Звездных войн», написанной не Джорджем Лукасом. Ничего особенного.
Еще до того, как мир узнал, кто такие Люк и Лея, Фостер отправил их на покрытый туманами, полный пещер мир Мимбан. Планета была покрыта туманами и полна пещер, потому что одним из немногих указаний Лукаса было написать что-то, что дешево можно будет снять. Книга была задумана как страховка.
Если бы «Звездные войны» не получили большого успеха, он использовал бы роман Фостера как основу для сценария и быстро бы сделал сиквел на скромный бюджет в духе Роджера Кормана. Когда Фостер в первой главе описал захватывающую космическую битву, Лукас ее вычеркнул. Без сомнения, на это решение повлиял перерасход денег в ILM. В потенциальном будущем дешевого сиквела «Звездных войн» не было места головной боли по имени Дайкстра.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу