Andrés Gómez Miranda - Diseño funcional y de la interactividad de productos multimedia. ARGN0110

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Diseño funcional y de la interactividad de productos multimedia. ARGN0110: краткое содержание, описание и аннотация

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Libro especializado que se ajusta al desarrollo de la cualificación profesional y adquisición de certificados de profesionalidad. Manual imprescindible para la formación y la capacitación, que se basa en los principios de la cualificación y dinamización del conocimiento, como premisas para la mejora de la empleabilidad y eficacia para el desempeño del trabajo.

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1. Introducción

2. Definición de una descripción funcional ajustada al guion

3. Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia

4. Desarrollo del documento de funcionalidad

5. Resumen

Ejercicios de repaso y autoevaluación

Capítulo 3 Integración de elementos multimedia en las pantallas

1. Introducción

2. Tipos de contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y otros

3. Características de los contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, elementos interactivos y otros

4. Selección de contenidos en relación al producto multimedia

5. Arquitectura de las pantallas

6. El color. Equilibrio de color

7. Esquemas de composición y arquitectura gráfica

8. Principales problemas relacionados con la maquetación

9. Distribución de los elementos y peso informativo

10. Definición de páginas maestras según el producto multimedia

11. Previsualización de imágenes en navegadores

12. Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones

13. Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos

14. Resumen

Ejercicios de repaso y autoevaluación

Capítulo 4 Desarrollo de bocetos/esquemas para el diseño multimedia

1. Introducción

2. Aplicación de las normas de estilo en los bocetos

3. Aplicación de normas de calidad

4. Creación de plantillas de trabajo

5. Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente

6. Integración de la interactividad en los bocetos

7. Bocetos de la navegación global del producto multimedia

8. Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia

9. Resumen

Ejercicios de repaso y autoevaluación

Capítulo 5 Derechos legales de uso de contenidos multimedia

1. Introducción

2. Definición y normativa sobre propiedad intelectual

3. Ley de Protección de Datos

4. Definición de los derechos legales de uso

5. Tipos de derechos legales de uso

6. Los derechos de uso de contenidos multimedia

7. Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia

8. Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia

9. Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor

10. Medidas para la utilización de forma legal de los recursos multimedia

11. Resumen

Ejercicios de repaso y autoevaluación

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