1. Introducción
2. Definición de una descripción funcional ajustada al guion
3. Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia
4. Desarrollo del documento de funcionalidad
5. Resumen
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 3 Integración de elementos multimedia en las pantallas
1. Introducción
2. Tipos de contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y otros
3. Características de los contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, elementos interactivos y otros
4. Selección de contenidos en relación al producto multimedia
5. Arquitectura de las pantallas
6. El color. Equilibrio de color
7. Esquemas de composición y arquitectura gráfica
8. Principales problemas relacionados con la maquetación
9. Distribución de los elementos y peso informativo
10. Definición de páginas maestras según el producto multimedia
11. Previsualización de imágenes en navegadores
12. Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones
13. Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos
14. Resumen
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 4 Desarrollo de bocetos/esquemas para el diseño multimedia
1. Introducción
2. Aplicación de las normas de estilo en los bocetos
3. Aplicación de normas de calidad
4. Creación de plantillas de trabajo
5. Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente
6. Integración de la interactividad en los bocetos
7. Bocetos de la navegación global del producto multimedia
8. Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia
9. Resumen
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 5 Derechos legales de uso de contenidos multimedia
1. Introducción
2. Definición y normativa sobre propiedad intelectual
3. Ley de Protección de Datos
4. Definición de los derechos legales de uso
5. Tipos de derechos legales de uso
6. Los derechos de uso de contenidos multimedia
7. Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia
8. Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia
9. Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor
10. Medidas para la utilización de forma legal de los recursos multimedia
11. Resumen
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Bibliografía
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