Moisés Mariscal Romero - Órdenes de producción, equipos y páginas maestras para la maquetación y compaginación de productos gráficos. ARGP0110

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Órdenes de producción, equipos y páginas maestras para la maquetación y compaginación de productos gráficos. ARGP0110: краткое содержание, описание и аннотация

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Interpretar órdenes de producción y maquetas utilizadas en la maquetación y/o compaginación. Operar con los equipos y aplicaciones informáticas en los procesos maquetación y compaginación. Realizar las páginas maestras de maquetas previas digitales mediante aplicaciones informáticas, siguiendo las indicaciones y la maqueta técnica facilitada. Realizar la maquetación y compaginación de productos gráficos siguiendo las indicaciones y las maquetas técnicas facilitadas. Ebook ajustado al Certificado de Profesionalidad de Tratamiento y maquetación de elementos gráficos en preimpresión.

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Una vez creado un nuevo documento, el aspecto que tiene el programa es el de la imagen anterior. La distribución que presenta y para qué sirve cada apartado es:

1 La barra de opciones de herramientas en uso (ventana de Control): aparece justo debajo de la barra de menú principal. Cambia su aspecto en función de la herramienta que se esté manejando en ese momento y del objeto que se tenga seleccionado. Así, por ejemplo, si se tiene seleccionado un texto, aparecerán iconos relacionados con diferentes modificaciones que se pueden hacer: el tipo de letra, su tamaño, sus atributos, etc. Como los iconos cambian con frecuencia, si no se sabe cuál es su función, dejando el puntero encima se obtendrá una pequeña referencia. Nota: esta barra o ventana, si se desea, se puede ocultar o mostrar en el menú Ventana -> Control.

2 Ventana de documento: contiene las páginas de un documento y es posible tener más de una ventana de documento abierta a la vez, para tener la opción de varias vistas de un mismo documento.

3 Mesa de trabajo: cada página o pliego de un documento está rodeado por un área que se llama mesa de trabajo, donde se pueden almacenar objetos relacionados con el diseño.

4 Herramientas: esta caja está situada por defecto en la parte superior izquierda del área de trabajo, aunque se puede modificar su posición haciendo un clic en la banda más oscura, arrastrándola con el ratón hacia la nueva posición deseada. Contiene las herramientas necesarias para seleccionar objetos, trabajar con texto, dibujar y visualizar, crear trazados, trabajar rellenos y contornos, etc. Todas estas herramientas se pueden configurar con los atajos de teclado. Al situarse con el puntero sobre una herramienta, se mostrará un cuadro amarillo (tal como ocurría al colocar el ratón sobre los iconos de la barra de control), que dará información sobre su nombre y los atajos de teclado, siendo estos muy útiles para trabajar con rapidez.

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Aplicación práctica

Pepe se encuentra trabajando en la maquetación de un tríptico, por lo que, en su documento, deben aparecer varias páginas distribuidas de una manera específica. ¿Cuántas páginas necesita para hacer un tríptico y qué disposición deberán tener las páginas?

SOLUCIÓN

Para hacer un tríptico, aunque disponga de tres partes en la maquetación de la información que aparecerá, en él solo se necesitarán dos páginas. La disposición necesaria para que se impriman correctamente son páginas enfrentadas, ya que, en otra disposición saldrían al revés y eso supone una dificultad para ver el tríptico.

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Actividades

5. Descargarse los programas de maquetación mencionados en su versión de prueba (30 días normalmente) y comparar interfaces, manejabilidad, herramientas, etc.

4. La gestión de color en los programas de maquetación

La percepción del color es una característica humana. Los ojos (y sobre todo la mente) perciben la información espectral que se utiliza como fundamento para la sensación de color. Los nombres de colores son solo términos que se les han añadido, porque, ¿se puede describir el color amarillo, verde o azul? No se pueden describir las radiaciones espectrales de la luz reflejadas de un objeto.

Por lo tanto, se necesita un tipo de lenguaje de color específico para determinar cada color específicamente, ya que el lenguaje que usan las personas para determinar un color (azul claro, azul celeste, azul turquesa) es muy discutible. Se necesita crear un lenguaje que describa todos los colores visibles con las palabras o codificación de un ordenador.

Como todo dispositivo de imagen, ordenador, cámara fotográfica, escáner, etc., posee su modo particular de procesar el color, existe un modo estándar de describir el color característico de cada dispositivo y esto es a través de los perfiles de color. Esto ayuda a pasar la información cromática exacta de un dispositivo a otro dentro de todo el flujo de trabajo, pero no hay que olvidar que la parte más esencial del flujo de trabajo es el software que se esté utilizando.

4.1. Utilizar la gestión del color

La gestión del color describe todo el sistema en el ordenador que se utiliza para una comunicación cromática precisa entre el hardware y el software. Se utiliza para describir las características de entrada de la cámara digital, para controlar la visualización de una imagen en el monitor o para ajustar una copia impresa exacta de lo que se ve en el monitor. También es necesaria para pasar imágenes de un software a otro sin provocar incomprensiones cromáticas.

La gestión de color es posible en diferentes sistemas operativos, pero, como los lenguajes utilizados son universales, no debería haber problemas a la hora de utilizar un ordenador con Microsoft Windows y otro con Apple Mac OS X.

Función de la Gestión del color

Dentro de los sistemas de imagen digital, la gestión del color es la conversión controlada entre las representaciones del color de varios dispositivos, como escáneres, monitores, pantallas de TV, filmadoras, impresoras offset y medios similares.

El fin principal de la gestión del color es obtener una buena correspondencia entre dispositivos en color. Por ejemplo, una imagen insertada en una composición debería mostrar el mismo color en un ordenador, en una pantalla de plasma y en la impresión de ella. La gestión del color ayuda a obtener la misma apariencia en todos estos dispositivos, suministrando a los dispositivos adecuados las necesarias intensidades de color.

Esta tecnología se reparte entre el Sistema operativo, las librerías de apoyo, la aplicación y los dispositivos. Una visión de la gestión del color es la plataforma cruzada compatible con ICC. El Consorcio Internacional del Color (ICC) es una alianza industrial que definió un estándar abierto para un Módulo de Correspondencia del Color ( Color Matching Module , CMM) a nivel de sistema operativo, un perfil de color para los dispositivos y un espacio de trabajo (espacio de color que el usuario edita).

4.2. Perfil de color

Un perfil puede compararse con un código de barras que se adhiere a cada imagen y dispositivo de imagen. Estas etiquetas describen el color específico en RGB (del inglés Red, Green and Blue; rojo, verde y azul). De esa forma, el ordenador y el software saben a qué colores se refieren los valores de RGB de una imagen digital. Además, los perfiles también pueden contener valores CMYK en lugar de valores RGB (por ejemplo, para impresión offset) , muy importantes en este caso, porque no solo habrá que considerar los colores de la pantalla, sino además los que van a ser impresos, ya que estos son los que percibirá el consumidor final.

Cada tipo de monitor tiene su propia forma de mostrar los colores. De igual manera, las impresoras tienen su propia gama de colores imprimibles, que varía según el tipo de tinta y papel. Esta gama de colores se llama espacio cromático. Un espacio cromático describe todos los colores que un dispositivo de imagen puede procesar.

El espacio cromático más común es el sRGB, que describe el espacio cromático medio que un monitor estándar puede mostrar. La mayoría de las cámaras digitales pueden capturar en el espacio cromático sRGB y la mayoría de las impresoras también pueden imprimir correctamente imágenes en sRGB. No obstante, existen espacios cromáticos más grandes, como ProPhoto RGB, Adobe RGB 1998 y Wide Gamut RGB.

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