Moisés Mariscal Romero - Órdenes de producción, equipos y páginas maestras para la maquetación y compaginación de productos gráficos. ARGP0110

Здесь есть возможность читать онлайн «Moisés Mariscal Romero - Órdenes de producción, equipos y páginas maestras para la maquetación y compaginación de productos gráficos. ARGP0110» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: unrecognised, на испанском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Órdenes de producción, equipos y páginas maestras para la maquetación y compaginación de productos gráficos. ARGP0110: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Órdenes de producción, equipos y páginas maestras para la maquetación y compaginación de productos gráficos. ARGP0110»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Interpretar órdenes de producción y maquetas utilizadas en la maquetación y/o compaginación. Operar con los equipos y aplicaciones informáticas en los procesos maquetación y compaginación. Realizar las páginas maestras de maquetas previas digitales mediante aplicaciones informáticas, siguiendo las indicaciones y la maqueta técnica facilitada. Realizar la maquetación y compaginación de productos gráficos siguiendo las indicaciones y las maquetas técnicas facilitadas. Ebook ajustado al Certificado de Profesionalidad de Tratamiento y maquetación de elementos gráficos en preimpresión.

Órdenes de producción, equipos y páginas maestras para la maquetación y compaginación de productos gráficos. ARGP0110 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Órdenes de producción, equipos y páginas maestras para la maquetación y compaginación de productos gráficos. ARGP0110», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

3. Aplicaciones informáticas de maquetación, integración de textos e imágenes. Características y funcionamiento

Los programas informáticos de los que se dispone en la actualidad son muchos y con funciones muy variadas, unos más especializados que otros y de mucha o poca complejidad: FreeHand, PageMaker, QuarkXPress, InDesign, Ventura, FrameMaker , etc. Aunque muchos ya se han quedado desfasados, son muchos los usuarios que siguen utilizándolos y haciendo un trabajo magistral con ellos. Como las versiones de todos estos programas cambian muy rápidamente en el tiempo, es preferible no dar ninguna concreta.

картинка 4

Consejo

Se recomienda adquirir, del programa que se elija, la versión más actual, ya que incorporará nuevas prestaciones y mejoras.

Se explicará aquí el uso de los programas más importantes de forma general, dejando a libre elección del maquetador la utilización del programa que más se ajuste a sus necesidades o gustos. Sin embargo, en capítulos posteriores, se hará referencia a un solo programa para facilitar las enseñanzas de este curso, ya que los conceptos a tratar se pueden realizar en cualquier programa, pero se utilizará un programa concreto para facilitar la labor y, dado que hoy en día el programa que usan más las agencias de diseño que se dedican a la edición es InDesign , se analizará este.

Aunque casi todos los programas de autoedición (maquetación) permiten escribir en ellos, lo que normalmente suele hacerse es recuperar el contenido de los editores de texto, utilizando el texto en los programas de maquetación. Para ello, debe haber compatibilidad entre los programas de edición de texto y los de maquetación. Por ejemplo, un programa de maquetación más antiguo que una versión más moderna del editor de textos, generalmente no recuperará el archivo para poder usar el contenido. Existe la posibilidad de utilizar la función de los editores de texto, utilizando la función Guardar comodel menú Archivo, y, si el programa de procesador de texto dispone de la posibilidad de guardarlo como una versión anterior, que el programa de maquetación reconozca, entonces sí se puede recuperar en el programa de autoedición.

Los programas de maquetación son programas complejos cuya función principal es recuperar la información de documentos confeccionados en otros programas, de edición de texto u otros de diferente tipo, como pueden ser programas de dibujo, de fuentes tipográficas, bases de datos, gráficos, etc., y trabajar con todos ellos integrando en un solo archivo textos e imágenes para convertirse en páginas de libros, folletos, catálogos o revistas.

Los programas de maquetación que se verán a continuación serán FreeHand, PageMaker, QuarkXPress e InDesign. Ahora se verá cuál es su interfaz y cómo se utilizan.

3.1. FreeHand

Este programa, aunque no es un programa puro de maquetación, sino más bien uno de ilustración, ha sido uno de los más utilizados por los diseñadores para maquetar todo tipo de elementos gráficos, hasta que dejó de actualizarse en 2003 por la adquisición de Adobe. Como fue adquirido por la compañía Adobe, dejó de actualizarse para dar salida a otros programas de esta compañía de similares características: el Illustrator y el InDesign.

El futuro de FreeHand está abocado a la desaparición. No obstante y pese a esta política de Adobe, son una importantísima cantidad de usuarios en todo el mundo los que continúan aferrados a FreeHand , debido a su agilidad en el manejo y a las capacidades que simplifican significativamente su utilización. A continuación, se verá su manejo y herramientas.

Interfaz FreeHand de un documento nuevo Cuando se inicia FreeHand y se abre un - фото 5

Interfaz FreeHand de un documento nuevo

Cuando se inicia FreeHand y se abre un documento nuevo, se ve una interfaz con diferentes paneles y barras de herramientas. Estos elementos controlan diferentes aspectos del programa y son ajustables para modificarlos, cerrarlos o moverlos por la pantalla más convenientemente con el propio estilo de trabajo. Ahora se pasará a ver brevemente los diferentes paneles y para qué sirven.

Ventanas de FreeHand

Cuando se instala y abre FreeHand por primera vez, se verá que los paneles vienen agrupados en una disposición preconfigurada por los ingenieros del programa. Generalmente, es en una posición cómoda para el diseñador, pero estos paneles se pueden modificar de tamaño, posición y agrupación como mejor se ajuste a las necesidades propias de cada uno.

Ventana de Capas Este panel menú VentanaCapas permite controlar el orden en - фото 6

Ventana de Capas

Este panel (menú Ventana/Capas) permite controlar el orden en que aparecen los objetos en la página. También se puede controlar desde aquí la visualización de cada objeto, ocultar y poner en esquema, y su bloqueo, para que no sea modificado posteriormente si no se desea.

Ventana de Muestras Estilos y Biblioteca La ventana Activoscontiene el panel - фото 7

Ventana de Muestras, Estilos y Biblioteca

La ventana Activoscontiene el panel de muestras (menú Ventana/Muestras) y permite almacenar los colores que se desee para después aplicarlos a los objetos de la página, ya sea de relleno, línea o ambos. Dentro de este panel, se puede encontrar también el panel de estilos (menú Ventana/Estilos), que permite almacenar gráficos y textos como estilos que se pueden volver a aplicar a otros objetos de manera más sencilla.

Ventana Mezclador y Matices En esta ventana se definirán desde el panel - фото 8

Ventana Mezclador y Matices

En esta ventana, se definirán desde el panel Mezcladorde colores (menú Ventana/Mezclador de colores) los tonos que se deseen aplicar en los diseños, de acuerdo a cuatro modos diferentes: CMYK, RGB, HLS y el sistema de selector de color. En el panel Matices(menú Ventana/Matices), se podrán crear tonos de colores y aplicarlos a los objetos que se tengan en la página.

Ventana Propiedades Estos paneles Objeto y Documento son los principales - фото 9

Ventana Propiedades

Estos paneles, Objeto y Documento, son los principales para trabajar en FreeHand. Objeto(menú Ventana/Objeto) permite establecer atributos específicos a los objetos que se tengan en el documento de forma específica cuando se tienen seleccionados. En el panel Documento(menú Ventana/Documento), se controlarán los atributos de todo el documento FreeHand , incluida la disposición de las páginas, la resolución y el tamaño.

Barra de Herramientas principal La barra de Herramientas principalmenú - фото 10

Barra de Herramientas principal

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Órdenes de producción, equipos y páginas maestras para la maquetación y compaginación de productos gráficos. ARGP0110»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Órdenes de producción, equipos y páginas maestras para la maquetación y compaginación de productos gráficos. ARGP0110» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Órdenes de producción, equipos y páginas maestras para la maquetación y compaginación de productos gráficos. ARGP0110»

Обсуждение, отзывы о книге «Órdenes de producción, equipos y páginas maestras para la maquetación y compaginación de productos gráficos. ARGP0110» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x