Erik Schernich - Arduino para principiantes

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¿Quieres adentrarte en el mundo de Arduino?
Tanto si tienes 12 años como si eres adulto, con este libro adquirirás todos los conocimientos necesarios.
En esta nueva edición ampliada aprenderás, paso a paso, cómo programar mediante bloques o código multitud de proyectos que te ayudarán a aprender, de forma divertida, cómo el hardware se puede poner a trabajar por sí mismo:
o Realizar juegos de luces y código morse
o Leer y medir valores de sensores
o Mover el Arduino con motores y servos (construir un ventilador)
o Mandar señales acústicas
o Trabajar con teclados y pantallas LCD
o Conectar Arduino online
o Trabajar con multímetros y leer código fuente (bloques y texto)
Además, el libro está repleto de recomendaciones para prevenir y detectar errores, así como consejos que te darán la seguridad necesaria para desarrollar tus propias ideas. También incluye preguntas y tareas al final de cada capítulo para revisar tus conocimientos y contenidos adicionales a descargar mediante el código de la primera página del libro en www.marcombo.info.
¡No dejes escapar la oportunidad de iniciarte en Arduino y realizar tus proyectos!

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Parpadea, pequeño LED

Instalar el software

Nuestro primer programa

Nuestro segundo programa: Juego de luces con LED

Nuestro tercer programa: morse

Nuestro cuarto programa: El alambre caliente

Resumen

Unas preguntas

...y unas tareas

2 Arduino para principiantes - изображение 5

Arduino habla

Enviar el primer texto

Resumen

Una pregunta

... y una tarea

3 Arduino para principiantes - изображение 6

Sensores - Puertos al mundo

Un sensor, ¿qué es en realidad?

Hacer que se enciendan los LED

Resumen

Unas preguntas

...y unas tareas

4 Arduino para principiantes - изображение 7

Motores - Movimiento con Arduino

Motor DC - Diviértete con las revoluciones

Controlar el motor de manera eficiente

Servos

Resumen

Unas preguntas...

...y unas tareas

5 Arduino para principiantes - изображение 8

Leer el código fuente de otros desarrolladores

La documentación

El misterioso código fuente

Resumen

Unas preguntas

...y una tarea

6 Arduino para principiantes - изображение 9

LCD – Información directa a Arduino

¿Qué significa LCD?

Resumen

Unas preguntas

...y unas tareas

7 Arduino para principiantes - изображение 10

Arduino y el multímetro

Para empezar, una anécdota

¿En qué formato queremos emitir?

Examinemos el potenciómetro

Pruebas de continuidad

Resumen

Unas preguntas

...y unas tareas

8 Arduino para principiantes - изображение 11

Arduino online

HTML – El portal a Internet

«Red, necesitamos red»

Resumen

Unas preguntas

...y unas tareas

9 Arduino para principiantes - изображение 12

Teclado con Arduino Leonardo

Primeros pasos con Leonardo

El primer teclado mínimo

Un token de seguridad

Resumen

Unas preguntas

...y unas tareas

10 Arduino para principiantes - изображение 13

Una mirada tras el IDE

C++, el corazón de Arduino

Traducir un programa a Arduino

Programar con AVR

Resumen

Unas preguntas

...y unas tareas

11 Arduino para principiantes - изображение 14

No me olvides – Uso de la EEPROM

Cuestiones generales sobre EEPROM

¿Qué se puede programar con EEPROM?

Proyecto: caja negra

Resumen

Unas preguntas

...y una tarea

Anexos

A Arduino para principiantes - изображение 15

Instalar el IDE

Instalación

B Arduino para principiantes - изображение 16

Soluciones

Capítulo 1

Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Capítulo 5

Capítulo 6

Capítulo 7

Capítulo 8

Capítulo 9

Capítulo 10

Capítulo 11

C Arduino para principiantes - изображение 17

La lista de materiales

Materiales

D Arduino para principiantes - изображение 18

Visualino: Programación visual

Materiales

¿Qué es Visualino?

Instalación de Visualino

Primer vistazo a Visualino

Grupos de bloques

La estrella

Los comentarios

Los errores

Enviando el programa a la placa

Introducción

Siempre has querido programar o trabajar con los componentes de un ordenador - фото 19

¿Siempre has querido programar o trabajar con los componentes de un ordenador? Aunque después de este libro no serás capaz de montar un ordenador tú solo, la introducción te explicará muchas cosas que puedes hacer luego.

La introducción te enseñará:

• Qué es un microchip, un microcontrolador y qué es un Arduino.

• Cómo se programa.

• Qué materiales necesitas para este libro.

Como ves, ¡aprenderás unas cuantas cosas fundamentales sobre electrónica!

¿Qué es un microchip?

Seguro que tienes, más o menos, una idea de cómo es un microchip. Una pequeña superficie negra montada sobre una placa; por ejemplo, la placa base de tu ordenador. El microchip que vas a programar es un poco distinto de los chips que seguramente has visto. Es y contiene bastantes menos pines (las patitas metálicas que le salen por los lados). Además, los pines son bastante más grandes que los que hayas podido ver en los microchips “normales”.

¿Y qué es un microcontrolador?

Un microcontrolador es un microchip que lleva integrados en sí mismo todos los componentes necesarios (los complementos, por así decir). A simple vista es exactamente como un microchip. ¡Puedes compararlo de nuevo con la placa base de un ordenador! La placa base sería el microcontrolador y la memoria temporal (o de trabajo) sería una parte de los complementos. La memoria temporal también está integrada en el microcontrolador.

Arduino para principiantes - изображение 20

Recuerda: en adelante, cuando en este libro se hable de un microchip, ¡en realidad nos estamos refiriendo al microcontrolador!

¿Y qué es un Arduino?

Para que puedas programar más fácilmente el microcontrolador al principio, existe el denominado Proyecto Arduino. Proyecto Arduino incluye platinas preparadas con el microcontrolador y software propio para programar. A la platina, o placa, se le llama simplemente un Arduino. En este libro, tal como el título indica, se trata de programar un microchip en la placa Arduino. Lo realmente innovador es que Proyecto Arduino ofrece una placa con todos los componentes y un entorno de desarrollo adecuado para el PC. Los desarrolladores de otros tiempos a veces tenían incluso que construirse la placa ellos mismos para poder aprender cómo se programa.

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