С терминала широкие вращающиеся секции ворот вели внутрь жилого комплекса, занимающего площадь в пару квадратных километров, и возвышавшегося на сотни метров от земли, которую Пётр уже очень давно не видел. Здесь, недалеко от входа, была недорогая столовая. А вот до жилой ячейки предстояло идти минут двадцать по коридорам-улицам и соединяющим уровни пандусам, где изредка проезжали служебные и частные колёсные е-мобили. Подходя к блоку общепита, Пётр заметил очередную странность: не было привычной очереди вдоль стены, перед входом сгрудилась толпа. Дальше по коридору убегали два человека. Убили кого-то? Или начались беспорядки, а он не услышал объявление из-за отсутствия ментакона? Оставалось лишь выяснить всё на месте, и ассенизатор двинулся к топчущемуся чуть в стороне от толпы парню.
– Слышь, сосед, что тут происходит?.. – По мере того, как человек оборачивался на голос, Кустарь произносил каждое следующее слово на пару сонов тише.
Парень неловко держал брикет с завтраком, разрывая зубами обёртку, и глядел на Петра остановившимся бессмысленным взглядом. Из уголка рта стекала нить вязкой слюны. Только сейчас стало очевидно, что все участники давки либо стремятся попасть внутрь столовой, либо просто стоят, уже сжимая в руках пищу. Кто посильнее, выхватывали пайки у более слабых подростков, стариков и женщин, после чего те снова начинали пробираться в общепит. И всех объединяло одно – бессмысленное, лишённое интеллекта выражение лица с остановившимся взглядом. Вот один порезал руку о разбитое стекло двери, и сразу несколько топчущихся рядом мужчин начали принюхиваться, а потом ближайший, зарычав, вцепился в кровоточащую рану зубами. Кустарь с ужасом наблюдал за происходящим и медленно пятился.
Работа со сложной системой очистки приучила Петра запоминать замеченные случайно мелочи, чтобы потом сложить из них картину происходящего на вверенном участке. И теперь он осознал, что именно такие взгляды были и у вышедших из бота пассажиров. Память услужливо прокрутила ситуацию на посадочном терминале, когда женщина хваталась за ментакон и рыдала, а затем воспроизвела моменты в салоне бота, когда он смотрел в сторону дремлющих пассажиров. Значит, им тоже стало плохо, и, возможно, со смертельным исходом. Ему доводилось смотреть фильмы о зомби-аппокалипсисах, а теперь и сам оказался в центре такого кошмара. И зомби – это не ходячие мертвецы, а несчастные, у которых часть мозга выжжена высокотехнологичным устройством через нейроинтерфейс. Такое заключение он сделал, исходя из того, что сам он остался в здравом уме, как и девочка, которой ментакон не был положен по возрасту.
Пётр схватился за голову. Ребёнок! Ей же никто не поможет. Фигура в белом комбинезоне в дверях поста: характерно опущенные руки, бессмысленное лицо. Пассажиры без признаков разума на лицах. И Лена, как звала её мать, осталась там совершенно одна рядом с десятком зомбированных граждан полиса. Кустарь опасливо посмотрел на колышущуюся массу медленно движущихся фигур. Хотя к нему интереса пока никто не проявлял, стоило держаться подальше, тем более что несколько мужчин уже повалили и рвали зубами на части свою раненую жертву. Отойдя в сторону, ассенизатор устремился к выходу из корпуса, к посадочной площадке терминала. Нужно было вернуться, пока девчонка не стала для кого-то пищей. По пути он вскрыл пожарный шкаф, добыв из него топор и термостойкий костюм. Натянув гладкую серебристую ткань, Пётр почувствовал себя увереннее – человеческие зубы и ногти с ней не справятся.
***
Кромешный мрак окутывает как одеяло. Нет, не так, он как непроглядный совершенно чёрный туман, не ощущается, но при этом скрывает всё вокруг. Так проходит несколько томительных минут, заставивших Андрея здорово понервничать. Получилось или нет? Затем появилась светящаяся точка, которая разворачивается в большую панель, точно под сектор обзора, когда двигаешь только глазами, ни на миллиметр не поворачивая голову. Знакомая форма создания персонажа, только генерация облика урезанная, видимо, повлияло слияние с виртмиром Mentaconn, где каждый обретает именно свой привычный образ.
“Добро пожаловать в мир Sid, Андрей Ковалёв. Выберите стиль игры:
свободный – неограниченное перемещение вне городов, выполнение квестов, участие в компаниях наёмником;
социальный – ограничение в перемещении (торговые караваны, обозы армий, патрульные отряды), возможность получения должностей, управление городскими и государственными структурами”.
Читать дальше