[ Атас! ]
Передача значений указателей...112
Указатель, как и любая другая переменная, может быть передан функции в качестве аргумента.
void fn( int* pintArg)
{
*pintArg = 10 ;
}
void parent( void )
{
int n = 0 ;
fn( & n ) ; /* Так передаётся адрес n */
/* теперь n равно 10 */
}
В этом случае вместо значения n функции fn( ) передаётся адрес этой переменной. Чем отличается передача значения переменной от передачи значения указателя на переменную, станет понятно, если рассмотреть присвоение, выполняющееся в функции fn( ) .
Предположим, что n находится по адресу 0x102. В этом случае функции fn( ) передаётся аргумент, равный 0x102. Внутри fn( ) присвоение *pintArg = 10 выполняет запись целого значения 10 в переменную типа int , которая находится по адресу 0x102. Таким образом, нуль в переменной n заменяется на 10 , поскольку в данном случае 0x102 и есть адрес переменной n .
_________________
112 стр. Часть 2. Становимся функциональными программистами
Передача аргументов по ссылке...113
В С++ возможна сокращённая запись приведённого выше фрагмента, которая не требует от программиста непосредственной работы с указателями. В представленном ниже примере переменная n передаётся по ссылке .
void fn( int & intArg )
{
intArg = 10 ;
}
void parent( void )
{
int n = 0 ;
fn ( n )
/* Теперь значение n равно 10 */
}
В этом примере функция fn( ) получает не значение переменной n , а ссылку на неё и, в свою очередь, записывает 10 в переменную типа int , на которую ссылается intArg .
►Использование кучи...113
Куча ( heap ) — это блок памяти изменяемого размера, который при необходимости может использоваться программой. Далее в этом разделе поясняется, зачем нужна куча и как ею пользоваться.

«Visual С++ .NET позволяет программисту писать код, который работает в т.н. управляемом режиме ( managed mode ), когда выделение и освобождение памяти обрабатывает компилятор. Поскольку таким режимом отличается толькоVisual С++ .NET , в данной книге он не рассматривается.»
[ Атас! ]
Очевидно, что если можно передать функции указатель, то можно и вернуть его как результат работы функции. Функция, которая должна вернуть некоторый адрес, объявляется следующим образом:
double* fn( void ) ;
При работе с возвращаемыми указателями следует быть очень осторожным. Чтобы понимать, чем чревато неаккуратное использование указателей, следует познакомиться с концепцией области видимости переменных ( т.е. с тем, где именно от переменных остаётся только видимость... ).
Кроме значения и типа, переменные в С++ имеют ещё одно свойство — область видимости, т.е. часть программы, в которой эта переменная определена. Рассмотрим следующий фрагмент кода:
/* Эта переменная доступна для всех функций и существует на протяжении всего времени работы программы ( глобальная область видимости ) */
int intGlobal ;
/* Переменная intChild доступна только в функции child( ) и существует только во время выполнения функции child( ) или вызываемой ею ( область видимости функции ) */
_________________
113 стр. Глава 8. Первое знакомство с указателями в С++
void child( void )
{
int intChild ;
}
/* Переменная intParent имеет область видимости функции */
void parent( void )
{
int intParent = 0 ;
child( ) ;
int intLater = 0 ;
intParent = intLater ;
}
int main( int nArgs , char* pArgs[ ] )
{
parent( ) ;
}
Программа начинает выполнять функцию main( ) . В первой же строке main( ) вызывает функцию parent( ) . В этой функции объявляется переменная intParent , которая имеет область видимости, ограниченную функцией. Такая переменная называется локальной и доступна только в этой функции.
Во второй строке parent( ) вызывается функция child( ) . Эта функция также объявляет локальную переменную — intChild , областью видимости которой является функция child( ) . При этом intParent функции child( ) недоступна ( и область видимости intParent не распространяется на функцию child( ) ), но сама переменная продолжает существовать.
Читать дальше