На самом деле всё довольно просто. Класс SleeperSofa не наследуется напрямую от класса Furniture . Сначала Furniture наследуют классы Bed и Sofa , а уж потом SleeperSofa наследуется от этих классов. Класс SleeperSofa выглядит в памяти так, как показано на рис. 26.3.

Рис. 26.3. Расположение класса SleeperSofa в памяти
Как видите, SleeperSofa состоит из класса Bed , за которым в полном составе следует класс Sofa , а после него — уникальные члены класса SleeperSofa . Каждый из подобъектов класса SleeperSofa имеет свою собственную часть Furniture , поскольку они оба наследуются от этого класса. В результате объекты класса SleeperSofa содержат два объекта класса Furniture .
Таким образом, становится ясно, что я не сумел создать иерархию, показанную на рис. 26.2. Иерархия наследования, которая была создана в результате выполнения предыдущей программы, показана на рис. 26.4.
SleeperSofa содержит два объекта класса Furniture — явная бессмыслица! Необходимо, чтобы SleeperSofa наследовал только одну копию Furniture и чтобы Bed и Sofa имели к ней доступ. В С++ это достигается виртуальным наследованием, поскольку в этом случае используется ключевое слово virtual .
_________________
303 стр. Глава 26. Множественное наследование

Рис. 26.4. Результат попытки создания иерархии классов

«В данном случае произошло смешение терминов, однако необходимо принять к сведению, что виртуальное наследование не имеет ничего общего с виртуальными функциями!»
[ Советы ]
Вооружённый новыми знаниями, я возвращаюсь к классу SleeperSofa и реализую его так, как показано ниже.
//
/* VirtualInheritance — виртуальное */
/* наследование позволяет */
/* классам Bed и Sofa использовать */
/* общий базовый класс */
//
#include
#include
#include
using namespace std ;
/* Furniture — фундаментальная концепция, обладающая весом */
class Furniture
{
public :
Furniture( int w = 0 ) : weight( w ) { }
int weight ;
} ;
class Bed : virtual public Furniture
{
public :
Bed( ) { }
void sleep( ) { cout << "Спим" << endl ; }
} ;
class Sofa : virtual public Furniture
_________________
304 стр. Часть 5. Полезные особенности
{
public :
Sofa( ) { }
void watchTV( ) { cout << "Смотрим телевизор" << endl ; }
} ;
/* SleeperSofa — диван-кровать */
class SleeperSofa : public Bed , public Sofa
{
public :
SleeperSofa( int weight ) : Furniture( weight ) { }
void foldOut( ) { cout << "Раскладываем диван-кровать"
<< endl ; }
} ;
int main( int nNumberofArgs , char* pszArgs[ ] )
{
/* печать кириллицы, если Вы не установите программки gccrus.exe и g++rus.exe */
setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ;
SleeperSofa ss( 10 ) ;
/* Section 1 — неоднозначности больше нет, есть только один вес */
cout << "Вес = "
<< ss.weight
<< endl ;
/* Section 2 — Один из способов устранения неоднозначности */
SleeperSofa* pSS = & ss ;
Sofa* pSofa = ( Sofa* )pSS ;
Furniture* pFurniture = ( Furniture* )pSofa ;
cout << "Bec = "
<< pFurniture -> weight
<< endl ;
/* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */
system( "PAUSE" ) ; return 0 ;
}

Обратите внимание на ключевое слово virtual , используемое при наследовании классов Bed и Sofa от класса Furniture . Оно означает примерно следующее: "Дайте-ка мне копию Furniture , но если она уже существует, то я использую именно её". В итоге класс SleeperSofa будет выглядеть, как показано на рис. 26.5.
Из этого рисунка видно, что класс SleeperSofa включает Furniture , а также части классов Bed и Sofa , не содержащие Furniture . Далее находятся уникальные для класса SleeperSofa члены ( элементы в памяти не обязательно будут располагаться именно в таком порядке, но в данном обсуждении это несущественно ).
Теперь обращение к члену weight в функции fn( ) не многозначно, поскольку SleeperSofa содержит только одну копию Furniture . Наследуя этот класс виртуально, мы получили желаемую структуру наследования ( см. рис. 26.2 ).
Читать дальше