<< "\n" ;
}
Теперь в программе нужно явно указывать, какая именно переменная weight нужна, используя для этого имя базового класса. Приведённый ниже пример вполне корректен.
#include
void fn( )
{
SleeperSofa ss ;
cout << "Вес дивана = "
<< ss.Sofa::weight /*укажем, какой именно вес */
<< "\n" ;
}
Хотя такое решение и устраняет ошибку, указание имени базового класса во внешнем приложении нежелательно: ведь при этом информация о внутреннем устройстве класса должна присутствовать за его пределами. В нашем примере функция fn( ) должна располагать сведениями о том, что класс SleeperSofa наследуется от класса Sofa . Такие конфликты имён невозможны при одиночном наследовании, но служат постоянным источником неприятностей при наследовании множественном.
_________________
300 стр. Часть 5. Полезные особенности
►Виртуальное наследование...301
В случае класса SleeperSofa конфликт имён weight является, по сути, небольшим недоразумением. Ведь на самом деле диван-кровать не имеет отдельного веса как кровать, и отдельного веса как диван. Конфликт возник потому, что такая иерархия классов не вполне адекватно описывает реальный мир. Дело в том, что разложение на классы оказалось неполным.
Если немного подумать над этой проблемой, становится ясно, что и кровать и диван являются частными случаями некоторой более фундаментальной концепции мебели ( думаю, можно было предложить нечто ещё более фундаментальное, но для нас достаточно ограничиться мебелью ). Вес является свойством любой мебели, что показано на рис. 26.2.

Рис. 26.2. Выделение общих свойств кровати и дивана

«Если отделить классFurniture ( мебель ), конфликт имён будет устранен. Итак, с чувством глубокого удовлетворения и облегчения, в предвкушении успеха реализуем новую иерархию классов в программеMultipleInheritanceFactoring , которую вы можете найти на прилагаемом компакт-диске:»
[ Диск ]
//
/* MultipleInheritanceFactoring — класс, являющийся */
/* наследником нескольких */
/* базовых классов */
//
#include
#include
#include
using namespace std ;
/* Furniture — фундаментальная концепция, обладающая весом */
class Furniture
{
_________________
301 стр. Глава 26. Множественное наследование
public :
Furniture( int w ) : weight( w ) { }
int weight ;
} ;
class Bed : public Furniture
{
public :
Bed( int weight ) : Furniture( weight ) { }
void sleep( ) { cout << "Спим" << endl ; }
} ;
class Sofa : public Furniture
{
public :
Sofa( int weight ) : Furniture( weight ) { }
void watchTV( ) { cout << "Смотрим телевизор" << endl ; }
} ;
/* SleeperSofa — диван-кровать */
class SleeperSofa : public Bed , public Sofa
{
public :
SleeperSofa( int weight ) : Sofa( weight ) , Bed( weight ) { }
void foldOut( ) { cout << "Раскладываем диван-кровать"
<< endl ; }
} ;
int main( int nNumberofArgs , char* pszArgs[ ] )
{
/* печать кириллицы, если Вы не установите программки gccrus.exe и g++rus.exe */
setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ;
SleeperSofa ss( 10 ) ;
/* Section 1 — неоднозначность: Furniture::Sofa или Furniture::Bed? */
/*
cout << "Beс = "
<< ss.weight
<< endl ;
*/
/* Section 2 — Один из способов устранения неоднозначности */
SleeperSofa* pSS = & ss ;
Sofa* pSofa = ( Sofa* )pSS ;
Furniture* pFurniture = ( Furniture* )pSofa ;
cout << "Beс = "
<< pFurniture -> weight
<< endl ;
/* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */
system( "PAUSE" ) ; return 0 ;
}

_________________
302 стр. Часть 5. Полезные особенности
М-да... "Не говори "гоп", пока не переехал Чоп" — новая иерархия классов совершенно нас не спасает, weight остаётся неоднозначным. Попробуем привести ss к классу Furniture .
#include
void fn( )
{
SleeperSofa ss ;
Furniture* pF ;
pF = ( Furniture* ) & ss ;
cout << "Beс = "
<< pF -> weight
<< "\n" ;
} ;
Приведение ss к классу Furniture тоже ничего не даёт. Более того, я получил какое-то подозрительное сообщение о том, что приведение SleeperSofa* к классу Furniture* неоднозначно. Да что, в конце концов, творится?
Читать дальше