ИГРА В ТЕРПЕНИЕ
Приготовьте картон, пятирублевую и десятикопеечную монеты, плоскую тарелку, маленький металлический шарик (например, дробинку или шарик из подшипника).
Вырежьте из картона толщиной с пятирублевую монету кружок диаметром, как та же монета. В центре кружка вырежьте круглое отверстие величиной с 10 копеек. Приклейте это кольцо посередине плоской тарелки. Положите на тарелку маленький шарик и попросите приятеля загнать его в кольцо.
Для этого придется сообщить шарику достаточно большую скорость, чтобы он вспрыгнул на картонное кольцо. Но эта же скорость заставляет его перескочить через углубление в кольце. А между тем загнать шарик в кольцо можно очень просто. Подкатите его к кольцу, потом резко опустите тарелку книзу на 2–3 см и тотчас же приподнимите ее так, чтобы выемка оказалась как раз под шариком.
Нужно лишь немного терпения, чтобы научиться этой уловке.
МУДРЕНО ИЛИ ПРОСТО?
Мудрено соединить два бруска так, как показано на рисунке 5 . Не правда ли? Со всех четырех сторон шипы одного бруска, расширяясь, входят в гнезда другого бруска. Как составил их хитрый плотник?
К счастью, мы знаем его секрет.
Приготовьте 2 бруска и рубанок. Скрепите два бруска простыми прямыми шипами, такими, как на рисунках 1 и 3 . Рубанком острогайте все четыре ребра бруска. Чтобы не снять лишнего, наметьте на торце бруска средние точки сторон и соедините эти точки прямыми.
У вас получится маленький квадрат, ясно намеченный на тех же рисунках. Когда вы остругаете брусок по этой разметке, получите то, что изображено на рисунке 2 и 4 . Такие бруски соединить очень просто, хотя многим покажется, что это очень мудрено.
Чтобы яснее видны были шипы, соедините таким образом два куска древесины разного цвета, скажем, дуб и сосну.
РИСУНКИ НА КОПОТИ
Приготовьте тарелку, свечу, иглу или заостренную спичку, тряпочку, лист бумаги, воду, сахар, пульверизатор. Закоптите донышко тарелки над пламенем свечи.
Теперь по матовому черному полю шилом, иглой, заостренной спичкой можно нарисовать деревья, снежные пейзажи, горы. Там, где нужно сделать большое белое пятно, сотрите копоть пальцем, обернутым тряпочкой.
Если что-нибудь выйдет неладно, закоптите это место снова и поправьте изображение. А когда все будет готово и вам захочется сохранить рисунок, смочите листок бумаги водой, положите его на рисунок и прижмите, осторожно поглаживая рукой по бумаге.
Когда снимете листок, окажется, что рисунок перешел на него. Рисунок на бумаге можно закрепить — для этого достаточно обрызгать его из пульверизатора сахаром, растворенным в воде.
Имейте только в виду, что изображение на бумаге будет зеркальным — то, что было на тарелке справа, на бумаге окажется слева.
НЕОЖИДАННЫЙ ПРЫЖОК
Приготовьте: стакан, воду, игральную карту или кусок картона, пробку, бумагу, ножницы, нож. Наполните стакан водой на три четверти. Край стакана должен быть совершенно сухим. Накройте стакан игральной картой из тонкого упругого картона рисунком книзу. Карта должна примерно на 3 мм выступать за край стакана. Длина карты не имеет значения.
Пусть карта полежит так с полчаса. Влажный воздух заставит ее покоробиться, она выгнется желобком, горбиком книзу.
Поднимите теперь карту осторожно за один утолок и снова накройте ею стакан, перевернув ее выпуклой стороной кверху. На эту выпуклость, точно на середину, поставьте пробочку с прорезом в верхней части; в прорез поместите бумажную фигурку человечка. Пробку ставьте осторожно, чтобы не прогнуть выпуклость карты.
Человечек будет спокойно сидеть на своем пробковом стуле, нимало не беспокоясь о своей судьбе. Между тем пары воды увлажнят нижнюю сторону карты. Вдруг раздастся легкий треск: это карта выгнется в обратную сторону, резким толчком подбросит в воздух и пробку, и человечка.
ЗАОЧНАЯ ШКОЛА РАДИОЭЛЕКТРОНИКИ
Читать дальше