1) В рамках нашей концепции мы освещаем два очень важных свойства виртуальной реальности: нерефлексируемость, т. е. неосознанность пребывания в виртуальной психологической реальности, и возвратность, т. е. своего рода антииммунитет, т. к. у человека нет привыкания к любой психологической виртуальной реальности.
2) Подход к психике человека с позиции виртуалистики независимо друг от друга начал разрабатываться с начала 80-х годов прошлого столетия двумя авторами-Носовым Н. А. и Яценко Ю. Т. Носов Н. А. 1995 г. разрабатывал этот подход в области теории и экспериментального анализа психологических виртуальных реальностей на основе полионтологичности (множественности и разнородности знаний). Яценко Ю. Т. разрабатывала подход в области инновационных «Форсаж™»-технологий по выявлению и оперированию с психологическими виртуальными образами в виртуальной психологической, патологической реальности любой болезни человека, с возвращением в объективную реальность, в которой мы живем (метод «Форсаж™», патент РФ 1995 г., приоритет 1992 г. и научное открытие в области теории человека «Закономерность формирования виртуального патологического образа в информационном поле человека» РАЕН, 1998 г. Носов Н. А., Яценко Ю. Т. «Параллельные миры. Виртуальная психология алкоголизма», Труды лаборатории виртуалистики РАН. Москва -1996 г., 128 стр.).
3) Относительно психики этот подход конкретизируется в концепции психологических виртуальных реальностей, которые порождаются психикой человека. Были выделены следующие четыре специфических свойства виртуальной реальности: порожденность, актуальность, самодостаточность, интерактивность (Носов Н. А.).
4) На основании опыта выделены восемь характеристик виртуального события: непривыкаемость, спонтанность, объективность, фрагментарность (Носова Т. А.). Они характеризуют и описывают виртуальное событие с внешней точки зрения, т. е. это признаки попадания в виртуал, или в виртуальное событие, а также следующие четыре – измененность статуса реальности (телесности), измененность статуса личности, измененность статуса сознания, измененность статуса воли. Они описывают виртуальное событие, или виртуал, изнутри.
5) О значимости психологической виртуальной реальности говорит факт формирования целого ряда зависимостей от этой реальности: ментальная, обонятельная, вербальная, оральная, желудочная, кишечная, тканевая и другие (Яценко Ю. Т.).
6) Предметы всех реальностей существуют наравне друг с другом и взаимодействуют друг с другом. В структуре психологической виртуальной реальности мы рассматриваем такое понятие, как виртуальный психологический образ. Он является психическим образом, отражающий процессы внутри психики человека и управляющий ими.
7) Виртуальные психологические образы формируются самим человеком в его же виртуальной реальности. Человек, имеющий любой виртуальный образ, считает, что представительство этого образа объективно существует во внешней, константной (обычной) символической реальности, а не формируется внутри его психики.
8) Наша интерпретация психологической виртуальной реальности была дана нами с учетом классификации виртуальных психологических образов: по органам чувств, по содержанию, по цвету, по форме, по комплексности, по частоте встречаемости и интенсивности.
9) Виртуальная реальность – один из многих видов существующего множества психических реальностей, к которым относятся: работа, творчество, любой вид бизнеса, секс, семья, мир психологических проблем и т. п.
10) События виртуальной реальности условны и удовлетворяют требованию обратной связи. Они меняются в зависимости от развития виртуального события внутри виртуальной реальности и часто идут параллельно с обычной, символической, психической реальностью, о которой мы говорили выше, т. е. с той реальностью, в которой мы живем.
11) С точки зрения психологических виртуальных реальностей развиваются не болезни, а аномии, т. е. рассогласованности в виртуальной психологической реальности.
12) Виртуальная реальность, по нашему мнению, также способна сама продуцировать виртуальные психологические образы, как положительные, так и отрицательные. Она овладевает сознанием человека, вследствие чего возникает устойчивый виртуальный психологический мир, в котором происходят события, соответствующие данной виртуальной реальности: болезни, вирусные и бактериальные инфекции, зависимости, фобии, информационное заражение, творчество и т. п.
Читать дальше