Так началась моя любовь к массовым многопользовательским ролевым онлайн-играм (MMORPG или ММОРПГ). Мне нравилась идея создания хорошо подобранных групп героев, выполняющих рейды по подземельям, охотящихся за сокровищами, контактирующих с людьми со всех концов земного шара и исследующих локации, которые я ни за что не смог бы исследовать в одиночку. Увы, все это происходило, пока я сидел дома за компьютером; но ничего страшного! Это заставило меня осознать, что жизнь – это массовая многопользовательская игра. И когда ты проводишь больше времени в окружении людей, которых любишь или которые побуждают тебя становиться лучше, и меньше – с теми, кто тянет тебя вниз, твои шансы на счастье в Игре Жизни сильно возрастают. Как писал перед смертью Кристофер Маккендлесс, главный персонаж книги и фильма «В диких условиях» (Into the Wild), «счастье реально только тогда, когда есть с кем его разделить».
Или, как обнаружили исследователи университета Бригама Янга и университета Северной Каролины в Чепел-Хилл, люди с малым числом социальных контактов имели, в среднем, на 50 процентов больше шансов умереть в период наблюдения, чем те, кто имел прочные социальные связи. Если сравнивать с другой статистикой, эта разница в смертности так же велика, как между курильщиками и некурящими!
Теперь, благодаря развитию социальных сетей, стало гораздо легче общаться с людьми, не встречаясь лично, но это может и навредить нашему счастью. Контактировать с людьми посредством видеоигр – круто, но это не замена взаимодействию в реальной жизни. Мы можем взять на заметку то, как в играх используют онлайн-многопользовательский режим, чтобы он был интереснее, а потом применить это в реальной жизни.
Важно помнить, что люди, к которым ты решаешь присоединиться, будут оказывать большое воздействие на твои приключения. Общение с болванами или подлецами вредит везде – и в игре, и в реальной жизни.
В любом Пути Героя, когда он входит в неведомый мир, то непременно сталкивается с союзниками, противниками, напарниками и защитниками. Эти персонажи – как в «Братстве Кольца» или «Мстителях» – существуют ради развития сюжета: чтобы встряхнуть ситуацию, не ослабить интерес и обеспечить герою возможность развиваться и адаптироваться.
Поскольку мы знаем, что сила воли не бесконечна, а мотивацию трудно поддерживать на протяжении долгого времени, нужно не только организовать себе такое окружение, которое обеспечит успех, но и выстроить достойный многопользовательский опыт. Радуйся: я тебя в этом опередил, немало попотев над методами создания идеальной команды. Тебе же осталось подобрать для нее подходящих людей.
Окружай себя людьми лучшими, чем ты сам
Скажем, ты играешь в ролевую игру и должен объединиться с пятью другими персонажами, чтобы выполнять квесты. Считай их своим собственным Советом джедаев. Какую из двух групп ты выберешь?
• Группа А:пять персонажей, которые находятся на более низком уровне, чем ты, во всем полагаются на тебя и не очень хорошо играют. Ты то и дело погибаешь, зато можешь сказать, что ты лучший в этой ужасной группе.
• Группа Б:пять персонажей, которые находятся на более высоком уровне, чем ты. Они обладают эпическими навыками, все играют в разных классах, отличаются разными стилями игры, постоянно сражаются с «плохими парнями», показывают тебе всякие фишки и позволяют исследовать разные возможности.
Ответ очевиден, правда? Если есть выбор, мы предпочтем стать частью группы Б – группы настоящих героев, у которых можно учиться.
• Ты получаешь возможность исследовать более опасные и трудные места, которых в ином случае не увидел бы.
• Ты убиваешь драконов, которых ни за что не смог бы убить.
• Ты поднимаешь свой уровень быстрее, чем в одиночку.
• Ты погибаешь намного реже и получаешь больше удовольствия.
Если в играх мы стремимся присоединиться к лучшим, почему же мы позволяем себе застревать в дурных компаниях в реальной жизни? Не пытаемся постоянно поднимать уровень – и завязывать контакты с теми, кто в чем-то преуспел? С теми, кто побуждает не сдаваться? Пора поднять уровень наших команд!
Когда сталкиваешься в игре с персонажами, которые лучше остальных, в голову приходит важная мысль: ты постоянно вдохновляешься играть больше. Знаешь, что этим ребятам потребовались многие дни квестов, упорства и ползания по подземельям, чтобы стать теми, кем они стали; но если они могут достичь 50-го уровня и заполучить все эти крутые штуки, значит, однажды и ты это сможешь. В реальной жизни происходит то же самое! Когда мы окружаем себя людьми, добившимися большего успеха, больше путешествовавшими, сделавшими то, о чем мы всегда мечтали, это вдохновляет, мотивирует и поощряет нас самих становиться лучше. Мало того, эти люди показывают нам, как именно можно подняться на несколько уровней. Вместо того чтобы вздыхать: «Наверное, здорово быть этим человеком», можно начать говорить: «Эй, если он это сделал, значит, смогу и я!»
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу