Каким бы не был вариант, суть одна. Вы сталкиваетесь с проблемой и понимаете, что привыкли жить беззаботной жизнью отстраненного Игрока, плывущего по уровням Игры, а не персонажа, продирающегося с огромными трудностями и потерями сквозь ее непроходимую чащу. Для вас это неожиданно настолько, что вы поначалу просто не знаете, как реагировать. И как вы реагируете?
Увы, да: так, как привыкли с детства. Негодуете, возмущаетесь и рвете на себе волосы.
А что будет дальше?
Увы, снова верно: очень скоро, если вы не возьмете себя в руки, придет вторая неприятность. Но ее вы притянете в полном соответствии с Законом притяжения своими энергетическими откликами на первую неприятность. И этот снежный ком будет нарастать, пока не захватит вас и не понесет в пропасть… Пока вы не вспомните, что все это можно остановить. Пока вы не вспомните, что вы Игрок.
Как быть?
Начнем с проработки озвученных выше трех вариантов.
Вариант первый.Здесь все просто. Не хвалитесь. Вы знаете, что по статистике 80% успешных людей не хвалится и даже не сообщает никому о своих планах? Как думаете, почему? Видимо, есть причина, а?
Что касается системы Игры, то здесь вариант с гордыней и вовсе нелеп. Поймите: Игрок не будет хвалиться перед персонажем тем, что он Игрок. Это настолько глупо и нелепо, что никому из геймеров даже не придет в голову. Уподобляясь персонажу, сам становишься персонажем.
Вариант второй.Если вас испытывает Игра – нет ничего проще. Испытания время от времени встречаются на пути Игрока, чтобы он не заскучал. Сохраняйте осознанность и делайте свое дело. Можете подключить аффирмации и визуализацию, в которой вы будете материализовывать благополучный исход проблемы.
Но главное при этом – не питать проблему своими негативными эмоциями и сохранять невозмутимость Будды – то есть состояние, в котором и должен пребывать Игрок «Жизни». Это не только поможет более быстро и просто разрешить проблему. Более важный момент в том, что осознанным состоянием не-отождествления себя с Игровым миром и его иллюзорными напастями вы гарантируете, что первая проблема не потянет за собой вторую, третью и четвертую – и так, пока вал проблем не превратится в цунами, которое просто размажет вас.
Вариант третий.Вы, столкнувшись с проблемой или даже бедой, не можете даже представить себе, по какой причине она возникла.
Что делать тогда?
Об этом чуть позже. А сейчас – о том, чего НЕ делать.
Запомните: Никакого смятения.
Чем больше неприятность – тем в более глубоком состоянии осознания стоит ее встречать. Запомните это!
«Но как? – удивитесь вы. – А если речь действительно о болезни кого-то из близких? Я ведь не бесчувственная скотина! Я не могу не принять это близко к сердцу!».
Все правильно. Все мы живые люди. Речь идет о другом. Люди в обыденном состоянии сознания не просто переживают проблемы – они окунаются в них с головой, самозабвенно, отдают себя горю без остатка. В некоторых случаях со стороны кажется, что некоторые буквально купаются в неприятностях. А скажешь им слово – и люди начинают с негодованием вскидывать руки: «Как? Ты что, не знаешь, КАКИЕ у меня проблемы?!».
Переживать – это одно. А вот отдавать себя потоку неприятностей, едва ли не наслаждаясь им в приступе самобичевания – совсем другое.
Дайте выход эмоциям, если это необходимо. Но берите себя в руки. Если случилось непоправимое – вы уже ничем не можете помочь. Если же ситуацию можно исправить – хладнокровие будет главным союзником в исправлении проблемы. А лучший способ обрести хладнокровие – перейти на уровень Игрока и, абстрагировавшись, взглянуть на проблему со стороны.
Помня при этом, что проблемы не существует. Мы как Игроки не верим в существование проблем. Если даже Форт Нокс – просто иллюзия, то что говорить о таких энергетических кляксах, как проблемы? Если же они возникли – значит, определенно где-то у вас в процессе Игры что-то пошло не так. Где-то вы допустили перекос и вернулись на прошлый уровень неосознанности. На уровень персонажа.
Возвращайтесь. Нет, не истеричное и визгливое «срочно возвращайтесь, пока не поздно!» – а спокойное «возвращайтесь». Поначалу можно напоминать себе о том, что все Игра, как вы это делали в самом начале. Можно даже коситься вниз, на свои руки – точь-в-точь как у персонажа той стрелялки. Вы в Игре, но вы Игрок. Этот якорь срабатывает быстро. Глядя расфокусированным взглядом на проблему, можете – как вариант – сказать себе что-то вроде: «Сейчас я просто вышел на более сложный в прохождении уровень, только и всего».
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу