□ Depth(Глубина пиксела) – число цветов, которыми характеризуется каждый пиксел видеоизображения.
□ Digital Video(Цифровое видео) – видеосигнал, кодируемый с помощью цифровых технологий (в отличие от традиционных аналоговых средств). В частности, можно с легкостью организовать передачу такого сигнала с компьютера на внешнее цифровое устройство (камеру или магнитофон).
□ Duration(Длительность) – общая продолжительность композиции.
□ Effect Controls(Управление эффектом) – палитра для управления всеми спецэффектами, назначенными выделенному слою.
□ Elliptical Mask(Эллиптическая маска) – инструмент для создания масок круглой и эллиптической формы.
□ Eraser(Ластик) – инструмент для стирания фрагментов на масках.
□ Extract(Сжать) – удаляет из фильма фрагмент выделенного слоя (соответствующий рабочей области композиции), сдвигая оставшуюся часть слоя вправо на промежуток времени длительности удаленного фрагмента.
□ Flow(Заливка) – параметр рисованных линий, задающий интенсивность цвета ее заливки;
□ Footage(Источник или материал) – исходный клип, фактически являющийся ссылкой на анимационные, звуковые или графические файлы.
□ Footage Window(Окно клипа) – окно для просмотра отдельных исходных клипов.
□ Frame Back(Кадр назад) – кнопка в палитре Time Controls(Управление воспроизведением), перемещает текущий кадр на один кадр назад.
□ Frame Blending(Спецэффект плавного перехода кадров) – алгоритм, улучшающий качество анимации при помощи сглаживания динамики изменений от кадра к кадру.
□ Frame Forward(Кадр вперед) – кнопка в палитре Time Controls(Управление воспроизведением), перемещает текущий кадр на один кадр вперед.
□ Frame Jog(Полоса протяжки) – средство покадрового просмотра фильма в палитре Time Controls(Управление воспроизведением).
□ Frame Rate(Частота кадров) – число кадров видео, демонстрирующихся в течение одной секунды.
□ Hand(Рука) – инструмент для визуального перемещения видимой области по кадру.
□ Help(Справка) – справочная система Adobe After Effects;
□ History(Журнал) – палитра для просмотра и возможной отмены последних действий по редактированию.
□ Image(Статическое изображение) – графический клип со статическим изображением.
□ Import(Импорт) – процедура помещения медиа-файлов в проект в виде клипов.
□ In Point(Входной маркер) – начало слоя.
□ Index(Индекс) – система выбора статьи в справке After Effects из алфавитного указателя;
□ Info(Информация) – информационная палитра, в которой отображаются некоторые сведения о выделенном объекте.
□ Key(Прозрачное наложение или Ключ прозрачности) – разновидность назначения спецэффекта прозрачности слою. Может быть назначена полная прозрачность какого-либо участка клипа, диапазон прозрачных цветов и т. п. Прозрачные наложения реализованы в виде эффектов.
□ Keyframe(Ключевой кадр) – кадр, который определяет в фильме некоторое положение, в котором происходят качественные изменения (добавляется спецэффект и т. п.).
□ Lift(Поднять) – удаляет из фильма фрагмент (соответствующий рабочей области) выделенного слоя, без изменения общей длительности фильма.
□ Loop(Цикл) – проигрывает клип или фильм циклически от входного до выходного маркера, без остановки.
□ Marker(Маркер) – отметка пользователя, выделяющая кадр фильма (маркер фильма) и служащая для упрощения поиска отдельных кадров.
□ Marker Menu(Меню маркеров) – служит для установки, навигации и удаления маркеров клипов.
□ Mask (Маска, или Альфа-маска) – вспомогательное изображение, размечающее те участки кадра клипа, которые следует сделать сплошными, прозрачными или частично прозрачными. Используется в спецэффектах прозрачности.
□ Matte(Слой-маска) – слой, изображение которого используется для разметки прозрачности другого слоя (находящегося непосредственно под ним).
□ Menu bar(Верхнее меню) – меню, находящееся под заголовком окна
After Effects;
□ Mode(Режим прозрачности) – столбец окна Timeline(Монтаж), который позволяет, в зависимости от определенных свойств изображения слоя, назначить пикселам определенный процент прозрачности.
□ Motion Blur(Эффект размытия при движении) – спецэффект, размывающий контуры объектов, которым назначена анимация, что делает ее восприятие более реалистичной и похожей на просмотр стандартного кинофильма (снятого объективом со шторкой затвора).
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу