• Пожаловаться

Кен Швабер: Скрам [Гибкое управление продуктом и бизнесом] [litres]

Здесь есть возможность читать онлайн «Кен Швабер: Скрам [Гибкое управление продуктом и бизнесом] [litres]» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию). В некоторых случаях присутствует краткое содержание. Город: Москва, год выпуска: 2019, ISBN: 978-5-9614-2860-5, издательство: Литагент Альпина, категория: Деловая литература / industries / management / на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале. Библиотека «Либ Кат» — LibCat.ru создана для любителей полистать хорошую книжку и предлагает широкий выбор жанров:

любовные романы фантастика и фэнтези приключения детективы и триллеры эротика документальные научные юмористические анекдоты о бизнесе проза детские сказки о религиии новинки православные старинные про компьютеры программирование на английском домоводство поэзия

Выбрав категорию по душе Вы сможете найти действительно стоящие книги и насладиться погружением в мир воображения, прочувствовать переживания героев или узнать для себя что-то новое, совершить внутреннее открытие. Подробная информация для ознакомления по текущему запросу представлена ниже:

Кен Швабер Скрам [Гибкое управление продуктом и бизнесом] [litres]

Скрам [Гибкое управление продуктом и бизнесом] [litres]: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Скрам [Гибкое управление продуктом и бизнесом] [litres]»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Эта книга несет в себе дух скрама, раскрывая его ценности и основные принципы. Кен Швабер, один из создателей скрама, соавтор «Руководства по скраму» и основатель Scrum.org, собрал лучшие кейсы из своей практики, демонстрирующие примеры успехов и неудач применения скрама в реальных проектах. Они помогут вам понять, как использовать скрам для решения комплексных проблем и достижения результатов. Автор рассказывает, как эффективно управлять сложными, громоздкими проектами и изменяющимися требованиями к продукту; упрощать организационную структуру с помощью самоуправляемых команд разработки; получать более четкие описания требований и внятную обратную связь от клиентов и заказчиков. Вы узнаете, как эффективнее планировать работу над проектом, научитесь избегать ошибочных действий, используя регулярную инспекцию, а также увеличивать отдачу от инвестиций.

Кен Швабер: другие книги автора


Кто написал Скрам [Гибкое управление продуктом и бизнесом] [litres]? Узнайте фамилию, как зовут автора книги и список всех его произведений по сериям.

Скрам [Гибкое управление продуктом и бизнесом] [litres] — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Скрам [Гибкое управление продуктом и бизнесом] [litres]», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

График сгорания

Тренд уменьшения объема оставшейся в спринте, релизе или продукте работы во времени. Источником сырых данных для графика является бэклог спринта или бэклог продукта. По горизонтальной оси – интервалы времени в днях спринта или спринтах создания продукта, по вертикальной – оставшаяся работа.

Ежедневный скрам

Короткое 15-минутное ежедневное событие команды разработки, в ходе которого участники команды синхронизируют свою работу, достигнутый прогресс, планы на ближайшие 24 часа и сообщают о любых препятствиях, которые должны быть устранены скрам-мастером.

Задача бэклога спринта

Одна из задач, которые, по мнению команды разработки, необходимо выполнить, чтобы превратить взятые в спринт элементы бэклога продукта в функциональные возможности системы.

Заинтересованное лицо

Любой человек, тем или иным образом заинтересованный в ходе или результатах проекта. Например, потому, что он его финансировал, или станет использовать продукт, или будет затронут проектом.

Инкремент

Сумма завершенных во время спринта элементов бэклога продукта и всех инкрементов предыдущих спринтов. К концу спринта инкремент должен быть «готов» в соответствии с определением готовности скрам-команды.

Итерация

Один цикл в рамках проекта, отрезок времени длительностью один месяц или меньше, называемый спринтом.

Команда разработки

Кросс-функциональная группа сотрудников, которая несет ответственность за то, чтобы самостоятельно разрабатывать программное обеспечение в каждом спринте.

Обзор спринта

Событие, на котором команда разработки демонстрирует заинтересованным лицам готовую функциональность и отвечает на их вопросы об инкременте. Могут быть продемонстрированы только готовые функциональные возможности продукта.

Для спринтов длительностью один месяц продолжительность события не превышает четырех часов. Чем короче спринт, тем короче его обзор.

Ограничение по времени

Интервал времени, который не может быть превышен и в течение которого происходит событие или собрание. Например, ежедневный скрам ограничен 15 минутами, по истечении которых он завершается, независимо от достигнутых результатов.

Оценка оставшейся работы

Количество часов, которое, по оценке участника команды, остается для завершения работы над любой задачей. Эта оценка обновляется в конце каждого дня работы над задачами бэклога спринта. Оценка – общее количество оставшихся часов, которые потребуются всем людям, выполняющим работу.

Планирование спринта

Событие, которое инициирует спринт. Для спринта длительностью один месяц планирование должно занимать не более восьми часов, для более коротких спринтов планирование проводится быстрее. В ходе планирования спринта скрам-команда принимает решения по двум темам.

Во-первых, команда разработки определяет, каким будет инкремент продукта в конце спринта. Владелец продукта представляет команде разработки элементы бэклога продукта с наивысшим приоритетом. Команда разработки выбирает, какие из предлагаемых владельцем продукта элементов бэклога продукта она сможет превратить в инкремент.

Во-вторых, команда разработки решает, как организовать свою работу, чтобы получить готовый к поставке инкремент. Она детально планирует, как превратить элементы бэклога продукта в работающую функциональность в течение спринта.

Поросенок

Человек, выполняющий одну из трех ролей скрама (участник команды, владелец продукта или скрам-мастер), приверженный проекту, берущий на себя и несущий ответственность за проект и скрам-команду.

Ретроспектива спринта

Событие, на котором скрам-команда инспектирует прошедший спринт применительно к людям, отношениям, процессам и инструментам; определяет, что прошло хорошо, что нуждается в улучшении; создает план внедрения улучшений в процесс работы скрам-команды в следующем спринте.

Максимальная продолжительность ретроспективы – три часа для спринта длительностью один месяц. Для более коротких спринтов отводится меньше времени.

Скрам

Фреймворк, помогающий командам в комплексной среде создавать и поставлять продукты наивысшей с точки зрения клиента и заказчика ценности. Состоит из скрам-команд (команда разработки, владелец продукта, скрам-мастер), событий, артефактов и правил, определенных в «Руководстве по скраму». Скрам – не аббревиатура.

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Скрам [Гибкое управление продуктом и бизнесом] [litres]»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Скрам [Гибкое управление продуктом и бизнесом] [litres]» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё не прочитанные произведения.


Отзывы о книге «Скрам [Гибкое управление продуктом и бизнесом] [litres]»

Обсуждение, отзывы о книге «Скрам [Гибкое управление продуктом и бизнесом] [litres]» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.